Патчи Dota 2 на русском
Патч 7.36
Общие изменения65
Общие изменения
Это обновление вводит две новые механики для каждого героя: Врожденные способности и Грани
Врожденные способности
Врожденные способности — это способности, которые присутствуют у героя на протяжении всей игры с самого начала каждого матча. У каждого героя есть уникальная врожденная способность
Врожденную способность для каждого героя можно просмотреть на странице героя или в игре, наведя курсор на новую иконку между талантами героя и способностями
Существует два типа врожденных способностей:
Некоторые врожденные способности дают герою уникальный эффект. Например, Faceless Void замедляет снаряды атак врагов в радиусе действия, а Dawnbreaker раскрывает всю карту союзникам при восходе солнца
Некоторые врожденные способности изменяют способность героя так, что она имеет пять уровней и дает бесплатную точку способности на уровне 1. Например, Tidebringer у Kunkka и Moment of Courage у Legion Commander теперь начинаются с 1-го уровня и могут быть повышены еще четыре раза, как обычно
Грани
Врожденные способности
Грани — это настройка героя, которая позволяет лучше согласовать стиль игры героя с конкретным матчем или предпочтениями игрока. Грани уникальны для каждого героя: у каждого героя как минимум две Грани, и каждый игрок может выбрать предпочитаемую Грань во время стратегического времени в начале каждого матча
Грани героя можно увидеть на его странице героя, ниже имени и тегов героя. Их также можно увидеть в игре, наведя курсор на новую иконку между талантами героя и способностями, на табло или на верхней панели при удержании Alt
Грани фиксируются для всех игроков после стратегического времени и не могут быть изменены во время матча. Выбор Грани не раскрывается вражеской команде до начала игры
Грани могут иметь разные эффекты, например:
Viper может выбрать между добавлением взрыва урона по области к Poison Attack или увеличением защитных баффов, пока Viper остается в Nethertoxin
Wraith King может выбрать между призывом скелетов или нанесением дополнительного урона от проклятия при атаке
Leshrac может выбрать между восстановлением маны при атаках или изменением Diabolic Edict так, чтобы он взрывался быстрее, но не наносил урон строениям
Lone Druid может выбрать между улучшенной Spirit Link, дающей жизненное дыхание в обе стороны, или возможностью кастовать True Form на Spirit Bear
Прочее
Врожденные способности
Стратегическое время увеличено на 15/10/5 секунд в течение 1/2/3 недель сразу после нумерованного патча
Glyph of Fortification больше не обновляется при уничтожении первой башни третьего уровня
Glyph of Fortification теперь обновляется при уничтожении первой ближней казармы
Области действия бонусов теперь влияют на все ауры и источники Cleave
Подчиненные крипы больше не позволяют игрокам обходить защиту Backdoor Protection
Отказы героя теперь дают опыт герою, создавшему эффект, который позволил режим Deny
Пример: Radiant Queen of Pain накладывает Shadow Strike на Dire Shadow Shaman. Shadow Shaman затем отказывается от своего персонажа своим товарищем. Queen of Pain, и только Queen of Pain, получит опыт за убийство героя, но золото не получит.
Полоски маны всегда видны для врагов
Бафф у фонтана дает курьерам ускорение передвижения
Если у курьера нет предметов, нажатие кнопки Доставить курьера отправляет курьера обратно на базу
Эффекты снижения стоимости маны больше не работают на способностях, которые отнимают ману с течением времени
Примеры: Voodoo Restoration, Arctic Burn с Aghanim's Scepter, Ball Lightning, Chakram, Pulse Nova. Morphling’s Morph уже работал так
Отображение скорости атаки больше не нормализуется до 1.7 BAT. Это означает, что максимальная скорость атаки героев больше не всегда 700, но бафф, дающий 20 скорости атаки, будет отображаться как +20 всегда, а не другое число в зависимости от BAT героя (фактических изменений в геймплее нет, только изменение отображения)
Врожденные способности
Дальность применения заклинания теперь всегда отображается с новой иконкой, которая находится рядом с затратами маны и временем восстановления
Удержание Alt показывает радиус обзора всех Watchers на карте
Удержание Alt показывает радиус обзора всех Watchers на карте
Получение опыта от способностей и от руны Мудрости теперь отображается отдельно в разбивке опыта после игры для пользователей Dota Plus
Добавлен параметр \"LEVELS WITH:\" для описаний способностей, показывающий, какую способность нужно поднять, чтобы повысить текущую
Пример: Keen Conveyance у Tinker, которая повышается вместе с Rearm
Подсказки способностей теперь показывают иконки рядом со значениями способностей, указывая, что они улучшаются с помощью Aghanim's Shard/Scepter, талантов или Граней
Обновлены элементы управления зрителя для живых трансляций и повторов, чтобы соответствовать отключению обзора
Использование тумана Radiant/Dire теперь корректно скрывает членов Radiant/Dire, у которых отключен обзор и которые не видны
Использование перспективы игрока на игроке с отключенным обзором теперь корректно скрывает юнитов, которых он больше не видит.
]} } }
Пинг предметов у врагов, которых в данный момент нельзя увидеть, больше не выявляет информацию о том, были ли эти предметы использованы или нет
В режиме демо команда -createhero поддерживает фасеты, если добавить имя фасета или его номер в конце команды
Пример: -createhero jakiro 2
Новая функция Dota Labs: \"Постоянные индикаторы дистанции\" -- Если удерживать Alt при правом клике по индикатору опыта, индикатору дальности атаки (часть с характеристиками портрета) или способности/предмету, игра нарисует постоянный индикатор дистанции в мире. Активен может быть только один индикатор, но он будет автоматически обновляться при изменении вашей дальности атаки/применения/области действия
Новая функция Dota Labs: \"Динамическое выделение полосы здоровья\" -- Полоса здоровья любого юнита под курсором всегда рисуется поверх других полос здоровья
Добавлена возможность вводить имя героя для быстрой навигации по герою при просмотре патчноутов в клиенте
Врожденные способности
Ability Draft
Вкладыши имеют следующие правила для Ability Draft
Врожденные способности, которые не отображаются на панели способностей героя, автоматически присваиваются герою при появлении, но не могут быть выбраны в драфте
Пример: Greevil's Greed у Alchemist
Врожденные способности, которые можно улучшать очками умений, доступны для драфта, но не присваиваются автоматически при появлении
Пример: Tidebringer у Kunkka
Все остальные врожденные способности отключены для Ability Draft
Фасеты имеют следующие правила для Ability Draft:
Вы можете выбрать любой фасет, принадлежащий вашему герою, во время стратегии
Фасеты, добавляющие новые способности, отключены
Фасеты, заменяющие способности, работают, если вы выбрали способность, которую они заменяют
Если фасет не влияет на вашего героя, вы всё равно можете выбрать его. В игре фасет отметит, что он не оказывает эффекта
Пример: фасет изменяет способность, которую вы не выбрали в драфте
Врожденные способности
Предметы34
Roshan's Banner
Dragon Lance
Eternal Shroud
Orchid Malevolence
Bloodthorn
Maelstrom
Octarine Core
Sange
Стоимость рецепта увеличена с 550 до 650. Общая стоимость увеличена с 2000 до 2100
Больше не даёт +16% сопротивляемости состояниям
Теперь даёт +20% сопротивляемости замедлению
Общая стоимость увеличена с 4000 до 4200
Теперь также даёт +25% сопротивляемости замедлению
По-прежнему даёт +25% сопротивляемости состояниям
Yasha
Kaya
Heaven's Halberd
Manta Style
Meteor Hammer
Wind Waker
Ogre Seal Totem
Герои1770
Abaddon
Каждый раз, когда юнит умирает в радиусе 900 от Abaddon, все его перезарядки сокращаются на 0.2с. Смерть героев сокращает перезарядки на 4с
Damage Barrier увеличен на 50%, но больше не наносит взрывной урон при истечении. Каждый раз, когда по барьеру наносится урон, враги в радиусе 675 получают урон, равный 80% поглощённого урона. Продолжительность и перезарядка увеличены на 2с на всех уровнях
Больше не накладывает немоту на цель и не имеет счетчика атак
Теперь полный эффект применяется при первой атаке. Каждая атака обновляет длительность
Дополнительная скорость атаки уменьшена с 60/80/100/120 до 15/30/45/60
Замедление передвижения пересчитано с 15/30/45/60% до 10/15/20/25%
Урон в секунду уменьшен с 20/30/40/50 до 10/20/30/40
Длительность уменьшена с 4с до 2с
Aghanim's Shard больше не улучшает замедление
Alchemist
Ancient Apparition
Anti-Mage
Теперь врождённая способность. Пассивная, может улучшаться с помощью очков навыков
Поглощаемая мана за удар изменена с 25/30/35/40 на 16/23/30/37/44
Максимальное поглощаемое количество маны за удар изменено с 1.6/2.4/3.2/4% до 0.8/1.6/2.4/3.2/4%
Больше не замедляет цель при полном истощении маны по умолчанию
Отражает заклинания при активации
Союзник: Отражает заклинания при активации
Даёт бонус к урону от атаки, если в радиусе 2500 есть вражеский герой с менее чем 60% маны, увеличивающийся по мере дальнейшего уменьшения маны, до максимума в 20/45/70 дополнительного урона при 15% маны, при этом Anti-Mage получает зрение и True Sight этого героя
Талант 10 уровня +9 к Силе заменён на +10% к магическому сопротивлению Counterspell
Талант 15 уровня -1с к перезарядке Blink заменён на 40% замедления на полностью истощённых по мане целях (0.75с)
Талант 20 уровня +150 к дистанции Blink заменён на -1с к перезарядке Blink
Талант 25 уровня +20% к магическому сопротивлению Counterspell заменён на +200 к дистанции Blink
Arc Warden
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть увеличена
При активации любой руны, получают бафф Regeneration Rune на 4 секунды. Длительность сокращается на 34% при активации Bounty или Water Rune
Активация Wisdom Rune даёт полный 4-секундный бафф. Активация Regeneration Rune создаёт складывающийся второй эффект
Теперь это способность без цели, создающая поле, центрированное вокруг кастера
Больше не влияет на здания и крипов по умолчанию
Теперь всегда отталкивает всех врагов от пузыря при создании, даже без Aghanim's Shard
Aghanim's Shard больше не даёт магическое сопротивление
Aghanim's Shard теперь увеличивает радиус на 75 и изменяет скорость снарядов внутри пузыря: вражеские замедляются на 75%, союзные ускоряются на 75%
Axe
Bane
Bane получает 40/50/60/70 к скорости атаки при атаках по целям, поражённым Nightmare
Становится способностью с Vector Target. Затронутая единица начинает беспрепятственное движение в выбранном направлении со скоростью 75. Если эффект передан через атаку, ново затронутая единица также будет двигаться в выбранном направлении
Batrider
Beastmaster
Бонус к скорости атаки от Inner Beast увеличивается на 1/2/3/4/5 за каждую единицу, контролируемую Beastmaster и находящуюся под действием Inner Beast
Можно активировать для увеличения скорости атаки Beastmaster на 8/16/24/32/40. Пока эффект активен, его атаки накладывают дебафф Wild Axes текущего уровня. Длительность: 6 секунд. Стоимость маны: 35. Время восстановления: 20 секунд
Талант 10 уровня Усиление урона Wild Axes за стак уменьшено с +2.5% до +2%
Талант 10 уровня +30 к урону заменён на 5% магического сопротивления Inner Beast Aura
Талант 20 уровня +30 к урону в Boar и Hawk заменён на +30 к урону Beastmaster и его юнитам
Талант 25 уровня -5 секунд к времени восстановления Wild Axes заменён на отсутствие времени восстановления Wild Axes
Bloodseeker
Новое врождённое умение. Пассивное, улучшается с ростом уровня Bloodseeker
Каждый раз, когда Bloodseeker убивает юнит, он восстанавливает 25 здоровья + 1% от максимального здоровья юнита за уровень Bloodseeker. Восстанавливает в половинном значении при добивании или если союзник убивает вражеского героя в радиусе 300
Это лечение классифицируется как lifesteal и усиливается Lifesteal Amplification. Lifesteal от крипов уменьшен на 40%
При атаке Ruptured цели, Bloodseeker и цель отталкиваются на 50 единиц в направлении, куда смотрит Bloodseeker
Можно активировать, чтобы получить 50% бонуса к скорости передвижения на 5 секунд. Thirst не даёт пассивную скорость передвижения, пока на перезарядке. Перезарядка: 15 секунд. Стоимость маны: 50
Нельзя активировать, если все вражеские герои имеют полное здоровье
Bounty Hunter
Шурикен наносит урон и замедляет все юниты, через которые проходит
Эффект Aghanim's Scepter не применяется при прохождении
Bounty Hunter ворует 4/8/12/16 золота каждый раз, когда применяет заклинание к герою. Значение зависит от текущего уровня Track
Наложение Track на цель, уже находящуюся под действием Track, не вызывает Cutpurse
Brewmaster
Теперь врождённая способность. Пассивная, может улучшаться с помощью очков навыков
Earth Brawler Защита изменена с 1/3/5/7 на 1/3/5/7/9
Earth Brawler Магическое сопротивление изменено с 5/10/15/20% на 4/8/12/16/20%
Storm Brawler Уклонение изменено с 15/20/25/30% на 10/15/20/25/30%
Storm Brawler Скорость передвижения изменена с 5/7/9/11% на 4/6/8/10/12%
Fire Brawler Множитель крита изменён с 120/140/160/180% на 120/135/150/165/180%
Fire Brawler Скорость атаки изменена с 10/15/20/25 на 10/15/20/25/30
Void Brawler Сопротивление статусам изменено с 5/10/15/20% на 4/8/12/16/20%
Void Brawler Замедление изменено с 10/15/20/25% на 5/10/15/20/25%
При касте Cinder Brew, Brewmaster катает всю бочку в выбранном направлении, нанося урон и заливая врагов Cinder Brew в радиусе 350 вокруг бочки. Враги, попавшие под 75-диаметровую бочку, получают 50/75/100/125 физического урона. Бочка всегда катится на дистанцию 950 и затем взрывается, заливая всех врагов в радиусе 400. Скорость бочки: 900
Во время Brewling Brewmaster движется с переменной скоростью, колеблющейся между 20% медленнее и 50% быстрее
Bristleback
Теперь врождённая способность. Пассивная, может улучшаться с помощью очков навыков
Урон за стак изменён с 15/20/25 на 5/15/20/25
Скорость передвижения за стак изменена с 2/3/4% на 0/2/3/4%
Длительность стаков увеличена с 8/10/12с до 12/16/18/20с
Максимальное количество стаков изменено с 8/10/12 на 4/8/10/12
Broodmother
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть увеличена
Каждый раз, когда Broodmother убивает юнита, она и все контролируемые ею юниты в радиусе 600 получают стаковуемый бафф, который восстанавливает им 4% от здоровья убитого каждую секунду. Длительность: 3с
Это лечение классифицируется как lifesteal и усиливается Lifesteal Amplification. Lifesteal от крипов уменьшен на 40%
Centaur Warrunner
Урон увеличивается на 25% от урона, полученного Centaur Warrunner от героев противника за последние 6с, до максимума бонусного урона Double Edge в 100%. Счётчик урона сбрасывается при использовании Double Edge
Centaur Warrunner получает 40% от своей силы в бонус к скорости передвижения. Не складывается с бонусами скорости от ботинок. Максимальная скорость передвижения увеличена с 550 до 600
Chaos Knight
Все иллюзии, созданные или принадлежащие Chaos Knight, являются Сильными Иллюзиями. Это включает Phantasm, иллюзии союзников, созданные с Aghanim's Scepter, предметы, Illusion Rune и иллюзии Chaos Knight, созданные другими игроками (как союзниками, так и врагами, например Shadow Demon). Кроме того, иллюзии Chaos Knight в радиусе 1200 имеют 20% снижения урона
Сильные Иллюзии не убиваются мгновенно заклинаниями
Добавлен равный шанс применить Break, или Disarm, или ничего к цели. Этот дебафф длится 50% от длительности снижения брони
Chen
Новая врождённая способность. Активная, развивается вместе с Holy Persuasion и улучшается с уровнем Chen
Chen призывает подчинённого в бой. Подчинённый получает бонусы от Holy Persuasion, кроме здоровья, которое устанавливается в 200 + 80 × уровень Chen. Одновременно можно призывать только одного подчинённого, который умирает при смерти Chen. Стоимость маны: 50, перезарядка: 30 сек. Перезарядка начинается после смерти подчинённого и автоматически обновляется при возрождении Chen
Призванный подчинённый учитывается в лимите максимального количества юнитов Holy Persuasion
Какой существо призывается, зависит от выбранного Facet
Подчинённый Chen — крип Centaur. Призванный юнит зависит от уровня Holy Persuasion: Centaur Courser (уровни 0-2) или Centaur Conqueror (уровни 3 и 4)
Подчинённый Chen — крип Wolf. Призванный юнит зависит от уровня Holy Persuasion: Giant Wolf (уровни 0-2) или Alpha Wolf (уровни 3 и 4)
Подчинённый Chen — крип Hellbear. Призванный юнит зависит от уровня Holy Persuasion: Hellbear (уровни 0-2) или Hellbear Smasher (уровни 3 и 4)
Подчинённый Chen — крип Troll. Призванный юнит зависит от уровня Holy Persuasion: Hill Troll (уровни 0-3) или Dark Troll Summoner (уровень 4)
Подчинённый Chen — крип Satyr. Призванный юнит зависит от уровня Holy Persuasion: Satyr Mindstealer (уровни 0-3) или Satyr Tormenter (уровень 4)
Больше нет минимального порога здоровья
Теперь здоровье доминированного крипа устанавливается в 400 + 50 × уровень Chen
Бонус к урону уменьшен с 4/10/16/22 до 2/7/11/15
Бонус к скорости перемещения уменьшен с 10/20/30/40 до 5/10/20/30
Выплата золота за контроль крипа снижена с 100% до 25/50/75/100%
Способность Martyrdom у Aghanim's Scepter теперь имеет глобальную дальность применения
Бонус брони пересчитан с 9/12/15/18 до 5/10/15/20
Активное усиление исцеления теперь также влияет на восстановление здоровья
По-прежнему не влияет на вампиризм
Усиление лечения и восстановления снизилось с 20% до 5/10/15/20%
Теперь может улучшаться с помощью Aghanim's Scepter. Делает ауру восстановления здоровья глобальной и влияет на всех союзных юнитов
Clinkz
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть увеличена
Смерть Clinkz и некоторые его способности могут призывать неподвижных Skeleton Archers, которые атакуют врагов. Скелеты наносят процент от урона атаки Clinkz и имеют его дальность атаки, но наносят сниженный урон зданиям. Длительность существования скелетов — 15/20/25/30 сек, они умирают после нескольких атак от героев
Все остальные характеристики и механики скелетов не изменены и перемещены сюда из описания Death Pact
Враги, поражённые атаками от Strafe, получают дебафф, из-за которого промахиваются 5% атак. Дебафф суммируется при применении из разных источников (например, Clinkz и каждый отдельный скелет). Стэки исчезают через 1 секунду после окончания действия Strafe. Промахи также применяются к зданиям
Бонус к дальности атаки увеличен с 200 до 300
Применение Death Pact заставляет Clinkz занять место потреблённого юнита, оставляя Skeleton Archer на его предыдущей позиции. Также время восстановления заряда Death Pact сокращается на 10 сек
Clinkz не меняется местами, если он обездвижен root-эффектом
Clockwerk
Если крюк задевает союзника для притягивания, перезарядка уменьшается на 75%, а радиус оглушения/урона увеличивается с 175 до 300
Зубцы образуются в радиусе, увеличенном на 115. Зубцы имеют меньший радиус срабатывания, но могут влиять на врагов внутри, толкая их к центру
Размер зубцов остаётся прежним. Использование передвижений, таких как Force Staff или Skewer, внутри всегда вытолкнет врага наружу
Crystal Maiden
Больше не дается бонусная длительность на существ, не являющихся древними
Теперь наносит в 4 раза больше урона существам, не являющимся древними
Интервал тиков увеличен с 0.2с до 0.25с
Это приводит к более корректному урону на 1 и 3 уровне, так как длительность в 1.5/2.5с с интервалом 0.2с означала потерю одного тика
Dark Seer
Dark Willow
Находясь в Shadow Realm, Dark Willow излучает ауру радиусом 600, которая увеличивает урон, наносимый ею врагам под воздействием ауры, до 25%. Урон увеличивается в зависимости от времени нахождения под эффектом Shadow Realm
Создаёт 4 дополнительных колючки на внешнем кольце, которые длятся на 50% меньше. Враги, зафиксированные любой колючкой, получают на 10% больше урона от заклинаний
Dawnbreaker
Когда Dawnbreaker поражает цель с усиленной Luminosity, время перезарядки всех её способностей (не предметов) уменьшается на 1 секунду
Когда молот на земле, он излучает слабый пульсирующий эффект Solar Guardian в радиусе 200 вокруг него. Эффективность снижена на 50%. Время, в течение которого молот может оставаться неподвижным, увеличено до 4 секунд
Dazzle
Способность стала врождённой. Пассивная, не может быть улучшена
Способности Dazzle накладывают Weave как на союзников, так и на врагов, на которых они влияют, увеличивая броню союзников и уменьшая броню врагов. Несколько наложений эффекта суммируются. Длительность стека: 8 сек. Изменение брони за стек: 1. Каждый стек имеет независимую длительность
Каждые 4 атаки Dazzle по цели, поражённой Poison Touch, цель получает дополнительный импульс урона в размере 25/50/75/100, а также вызывается дополнительный снаряд Poison Touch по врагам в радиусе 450 вокруг цели. Количество дополнительных поражённых целей равно количеству целей Poison Touch
Импульсный урон увеличивается от таланта 20 уровня (+60 урона Poison Touch)
последний элемент пустой
Death Prophet
Накладывает замедление передвижения на поражённых юнитов на 10/15/20/25%
Каждый раз, когда герой умирает, Death Prophet ловит его дух как заряд для последующего использования. Это касается как союзников, так и врагов в радиусе 2000. Может быть отключено с помощью Break, чтобы предотвратить получение зарядов Death Prophet
Death Prophet не может поймать свой собственный дух. Заряды духа не теряются при смерти
При использовании Exorcism расходуются все заряды Spirit Collector, заменяя 1 стандартного духа на духи павших героев, которые наносят 75-80/88-93/101-106 урона за заряд. Если во время Exorcism убит герой, его дух мгновенно заменяет стандартного духа при возможности, иначе заряд не даётся
Если у Death Prophet больше зарядов, чем максимальное количество духов данного уровня Exorcism, все лишние заряды расходуются без эффекта. Они не сохраняются и не создают дополнительных духов. Заряды Spirit Collector не влияют на духи, созданные Aghanim's Scepter
Disruptor
Ударяет по всем врагам в Kinetic Field
Заменяет Kinetic Field новой способностью Kinetic Fence
Заклинание выбирается вектором. Создаёт единую плоскую стену шириной 1200. Стена создаётся после задержки формирования 0.75с и длится 2.6/3.2/3.8/4.4с. Имеет 2 заряда с базовым временем восстановления 20/18/16/14с
Талант 10 уровня уменьшает время восстановления заряда Kinetic Fence на 3 секунды
Талант 20 уровня увеличивает длительность Kinetic Fence на 2 секунды
Doom
Dragon Knight
В человеческой форме атаки имеют 20/30/40/50% клив с радиусом 450
В форме дракона клив увеличивается ещё на 20/30/40/50% и становится зональным уроном для всех врагов в радиусе 350 от цели атаки
В человеческой форме атаки накладывают яд на цель. Он наносит 10/15/20/25 урона в секунду и снижает броню цели на 1/2/3/4. Длительность: 3 секунды. Яд также поражает здания
В форме дракона урон от яда и снижение брони увеличиваются на 30/40/50/60%, и он применяется ко всем врагам в радиусе 350 от цели атаки
Враги вокруг цели не получают урон от атаки при наложении дебафа
В человеческой форме атаки накладывают мороз на цель. Мороз уменьшает скорость передвижения врагов на 14/21/28/35%, скорость атаки на 14/21/28/35, а всю восстанавливаемую ими жизнь на 14/21/28/35%. Длительность: 3 секунды. Мороз не влияет на здания
В форме дракона все эффекты мороза увеличиваются на 30/40/50/60%, и применяются ко всем врагам в радиусе 350 от цели атаки
Враги вокруг цели не получают урон от атаки при наложении дебафа
Drow Ranger
Способность возвращается как врождённая. Пассивная, улучшается с уровнем Drow Ranger
Даёт дополнительную Ловкость Drow Ranger и союзным дальним героям в радиусе 1200. Эффект начинается с 1% от текущей Ловкости Drow Ranger и увеличивается на 1% с каждым уровнем Drow Ranger. Бонус для самой Drow Ranger удваивается
Drow Ranger наносит на 20% больше урона с атак с возвышенности
Drow Ranger может использовать предметы и двигаться во время Multishot с 40% штрафом к скорости передвижения при наведении на начальное направление цели
Позволяет использовать поддерживаемые заклинания во время Multishot, но не наоборот. Также использование других способностей Drow прерывает Multishot
Earth Spirit
Каменные осколки имеют длительность 60 секунд
Имеет 7 зарядов, с дополнительным +1 максимальным зарядом за каждые 5 уровней героя. Время восстановления заряда: 18 секунд. Стоимость маны: 0
Каждый намагниченный Каменный осколок даёт Earth Spirit 40/80/120 дополнительного урона от атаки. Эффект не суммируется
Каменные осколки имеют длительность 20 секунд
Не использует заряды, вместо этого имеет перезарядку 4 секунды. Стоимость маны: 15
Больше не уничтожает Каменные осколки
Earthshaker
Радиус увеличивается на 50 каждые 10 уровней героя
Убийство врага усиленной атакой отправляет тело лететь на 1200 единиц со скоростью 1600, нанося 5% от максимального здоровья убитой цели в виде урона всем врагам, через которых тело пролетает. Этот урон увеличивается на 50/80/110/140, если убитый является крипом, и 150/250/350/450 урона, если это был герой
Elder Titan
Теперь это врождённая способность. Активируется, может быть прокачана за очки навыков
Бонус к скорости за героя перекалиброван с 5/6/7/8% до 4/5/6/7/8%
Бонус урона за крипа перекалиброван с 3/7/11/15 до 3/3/7/11/15
Бонус урона за героя перекалиброван с 17/38/59/80 до 10/17/38/59/80
Бонус брони за героя перекалиброван с 1.5/3/4.5/6 до 1/1.5/3/4.5/6
Стоимость маны перекалибрована с 80/90/100/110 до 70/80/90/100/110
Время перезарядки перекалибровано с 23/21/19/17с до 25/23/21/19/17с
Каждую секунду, пока вражеский герой находится под действием ауры, он теряет дополнительно 1 единицу брони и 1% магического сопротивления. Эффект складывается до 20 раз
Когда аура разделена между Elder Titan и Astral Spirit, они влияют только на соответствующие атрибуты
Скорость атаки Elder Titan снижается на 75, но он получает бонус к скорости атаки, равный 20% от своей скорости передвижения
Ember Spirit
Теперь это врождённая способность. Активируется, может быть прокачана за очки навыков
Flame Guard пассивно наносит 10/15/20/25/30 урона в радиусе 150. Активация увеличивает радиус урона до 500 и повышает урон в секунду
Способность отключена для иллюзий Ember Spirit
Барьер магического урона перекалиброван с 60/135/210/285 до 30/60/135/210/285
Длительность перекалибрована с 11/14/17/20с до 10/12/14/16/18с
Активный урон в секунду перекалиброван с 25/35/45/55 до 15/25/35/45/55
При попадании по 2 и более врагам, враг, ближайший к Ember Spirit, получает повторную атаку с уроном, сниженым на 40%, в конце Sleight of Fist
Когда Searing Chains применяются, они также накладываются вокруг каждого Fire Remnant. Цель не может быть поражена цепями с нескольких источников одновременно
Количество юнитов увеличено с 3 до 4
Enchantress
Когда Enchantress получает более 250 урона от вражеских героев, появляется 1 виверна, исцеляющая её в течение 4 секунд. Одновременно можно иметь не более 4 таких защитных виверн
Урон должен быть нанесён в течение 7-секундного окна
Enchantress получает дополнительно 50/100/150/200 радиуса атаки при атаке зачарованных вражеских героев
Дальность применения увеличена с 500/550/600/650 до 550/650/750/850
Талант 15 уровня +5 виверн Nature's Attendants заменён на +8 исцеления Nature's Attendants
Талант 20 уровня +30% к здоровью/урону зачарованных крипов заменён на +150 к здоровью / +25 к урону зачарованных крипов
Талант 25 уровня +20 исцеления Nature's Attendants заменён на +12 виверн Nature's Attendants
Enigma
Faceless Void
Faceless Void гарантированно отбивает любой урон в течение 1 секунды после применения Time Walk
Не влияет на обратный Time Walk
Заменяет Chronosphere новой способностью Time Zone
Создаёт пузырь в пространстве-времени, изменяющий скорость передвижения, атаки, произнесения заклинаний, снарядов и поворота всех юнитов внутри. Союзники получают ускорение, враги замедляются. Не пробивает иммунитет к дебаффам
Враги не могут использовать перемещающие заклинания и предметы, чтобы выйти из зоны Time Zone
Манипуляция скоростью атаки: 50/100/150, скоростью передвижения: 50/60/70%, скоростью произнесения: 40/50/60%, скоростью поворота: 30/40/50%, скоростью снарядов: 30/40/50%
Радиус: 800, Длительность: 5/5,5/6с, Стоимость маны: 150/225/300, Перезарядка: 130/120/110с
Талант 20 уровня: +80 скорости атаки в Time Zone
Талант 25 уровня: +140 области действия Time Zone
Grimstroke
Gyrocopter
Уменьшает интервал ударов до 0,8 с. Если вражеский герой получает удар, вызывается ещё один снаряд Call Down, который преследует цель, имеет радиус взрыва 200 по центру цели и наносит 50% урона. На одного героя может быть лишь 1 преследующий снаряд за каст
Каждое успешное попадание увеличивает скорость передвижения Gyrocopter на 1/2/3/4. Длительность баффа: 4 секунды. Каждый удар обновляет длительность
Не влияет на улучшение Homing Missile с Aghanim's Shard
Hoodwink
Huskar
Invoker
Повышение уровня орбов даёт пассивные бонусы Invoker. Активные орбы не дают дополнительных эффектов
Пассивно накладывает дебафф на атаки Invoker, который наносит 3/6/9/12/15/18/21 урона в секунду в течение 2 секунд
Урон с течением времени не применяется к зданиям или союзникам
Пассивно даёт 5/10/15/20/25/30/35 к скорости атаки
Пассивно даёт 3/6/9/12/15/18/21 бонусного урона атаки
Талант 25 уровня удваивает пассивные эффекты Quas/Wex/Exort
Активные орбы дают Invoker особые бонусы. Повышение уровня орбов не даёт дополнительных эффектов
Активные орбы Quas наделяют атаки Invoker плоским Lifesteal, восстанавливающим 2/4/6/8/10/12/14 здоровья за орб
Активные орбы Wex дают +0,6/1,2/1,8/2,4/3/3,6/4,2% скорости передвижения за орб
Активные орбы Exort заставляют атаки Invoker накладывать дебафф на 4 секунды, который увеличивает получаемый врагом урон от заклинаний на 2/3/4/5/6/7/8% за орб
Талант 25 уровня удваивает активные эффекты Quas/Wex/Exort
Io
Талант 10 уровня: урон атаки по привязанным юнитам уменьшен с +15 до +12
Талант 15 уровня: скорость передвижения при привязке уменьшена с +6% до +5%
Талант 15 уровня: урон героев от духов увеличен с +55 до +60
Талант 20 уровня: сокращение перезарядки Relocate увеличено с 25с до 30с
Талант 25 уровня: атака по привязанному союзнику теперь накладывает 25% штрафа к урону на атаки Io
Jakiro
Аспект: третья базовая способность Jakiro при выборе аспекта
Аспект: Jakiro наносит пылающую атаку, которая сжигает всех врагов вокруг цели, нанося урон с течением времени и снижая их скорость атаки
Без изменений
Аспект: перезарядка уменьшена с 16/12/8/4с до 13/10/7/4с
Аспект: Aghanim's Shard теперь добавляет 2.5% от максимального здоровья цели к каждому тиковому урону. Не влияет на здания
Талант 15 уровня — +50 замедления скорости атаки от Liquid Fire
Талант 25 уровня: -2.5с перезарядки Ice Path заменён на Получение Liquid Frost
Аспект: третья базовая способность Jakiro при выборе аспекта
Аспект: способность переработана. Jakiro наносит замораживающую атаку, которая наносит 20/30/40/50 дополнительного урона и накладывает эффект охлаждения на 4 секунды. Охлаждённый враг замедляется в передвижении на 15/20/25/30% и получает 10/15/20/25 дополнительного урона от атак и других способностей Jakiro. Этот эффект не распространяется на здания. Перезарядка: 16/12/8/4с
Аспект: Aghanim's Shard теперь добавляет урон с течением времени, нанося 2.5% от максимального здоровья цели в секунду. Не влияет на здания
Талант 15 уровня — +10 дополнительного урона от Liquid Frost
Талант 25 уровня: -2.5с перезарядки Ice Path заменён на Получение Liquid Fire
Juggernaut
Keeper of the Light
Приобретается Spirit Form при выборе аспекта
Снижение магической устойчивости изменено с 35% на 20/30/40%
Aghanim's Shard заменяет перезарядку на 2 заряда
Время отката атаки после применения уменьшено с 1.07с до 0.5с
Приобретается Spirit Form при выборе аспекта
Перезарядка увеличена с 15с до 21/18/15с
Задержка телепортации увеличена с 4с до 6/5/4с
Recall теперь увеличивает скорость передвижения цели на 12/16/20% на 4с. Если телепортация прошла успешно, и Keeper of the Light, и цель получают этот бафф ещё раз. Бафф скорости не снимается, если телепортация была прервана от получения урона от игроков
Теперь можно использовать Alt-каст, чтобы телепортировать Keeper of the Light к выбранной цели. В этом случае Keeper of the Light получает первоначальный бонус к скорости передвижения. Телепортация прерывается, если Keeper of the Light получает урон от игроков
Aghanim's Shard заменяет перезарядку на 2 заряда
Kunkka
Теперь врождённая способность. Пассивная, может улучшаться с помощью очков навыков
Дальность Cleave изменена с 650/800/950/1100 на 500/650/800/950/1100
Бонус к урону изменён с 30/60/90/120 на 10/30/60/90/120
Перезарядка изменена с 13/10/7/4с на 16/13/10/7/4с
Атаки иллюзий теперь могут ставить Tidebringer на перезарядку (но по-прежнему не могут активировать Tidebringer)
Талант 15 уровня увеличение урона и продолжительности толчка Torrent уменьшен с +25% до 20%
Талант 15 уровня +45 урона заменён на +60 урона Tidebringer
Талант 20 уровня +70% Cleave урона Tidebringer заменён на +15% задержки урона Rum
Талант 25 уровня -2с к кулдауну Tidebringer заменён на +100% урона Cleave Tidebringer
Legion Commander
Талант 10 уровня Press The Attack увеличение скорости передвижения увеличено с +8% до +10%
Талант 15 уровня Press The Attack увеличение регенерации здоровья увеличено с +30 до +40
Талант 20 уровня AoE Press The Attack увеличен с 250 до 300
Талант уровня 25: Moment of Courage увеличивает вампиризм с +50% до +75%
Leshrac
Атаки Leshrac восстанавливают ману, равную 10/14/18/22% от нанесённого урона. Улучшается с уровнем Pulse Nova. Восстанавливает ману только при атаке юнитов с наличием маны
Имеет 40 взрывов, которые срабатывают за 10 секунд и могут наносить урон зданиям
Имеет 40 взрывов, которые срабатывают за 7 секунд, но не могут наносить урон зданиям
Lich
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть увеличена
Максимальное восстановление маны у Lich равно 0. Когда рядом умирает любой юнит, Lich восстанавливает часть своего максимального запаса маны. Умирающие герои восстанавливают большую часть. Работает при смерти союзников, врагов и нейтралов. Lich может восстанавливать ману только находясь под эффектом фонтана. Радиус: 1200, Максимальное восстановление маны (крип): 2.5%, Максимальное восстановление маны (герой): 15%
Если снаряд не может найти новую цель для отскока, он начинает вращаться вокруг предыдущей цели, ожидая до 2.5/3.5/4.5 секунд появления валидной цели в радиусе. Это может происходить несколько раз за один каст
Снаряд сохраняется, если враг был убит, когда дебафф активен. Однако при отсутствии валидных целей снаряд исчезает, если враг был убит снарядом или во время полёта снаряда к нему
Даёт дополнительные отскоки для Chain Frost и увеличивает длительность Frost Shield при убийстве врагов этими способностями
Убийство крипа продлевает длительность на 1 секунду, а убийство героя — на 4 секунды
Убийство крипа добавляет 1 отскок, а убийство героя — 3 отскока
Lifestealer
Lifestealer навсегда получает +2 к максимальному здоровью за каждого убитого юнита
Заменяет Rage новой способностью Unfettered
Lifestealer впадает в жестокое бешенство, получая 50% сопротивления магии и 50% сопротивления статусам. Применяет сильный развеивание и может использоваться во время контрольных эффектов. Длительность: 3/4/5/6 с. Стоимость маны: 80/100/120/140. Перезарядка: 20/19/18/17 с
Талант уровня 25: +1.5 секунды к длительности Unfettered Fury
Талант уровня 10 +12% к скорости движения Rage заменён на +3% к скорости движения Ghoul Frenzy
Талант уровня 15 +30 к урону заменён на +50 к скорости атаки Ghoul Frenzy
Талант уровня 15 +350 к здоровью заменён на +15% замедления от Open Wounds
Талант уровня 20 +15% замедления Ghoul Frenzy заменён на +25% Lifesteal от Open Wounds
Lina
Суперзаряжает Lina, давая ей 12 стаков Fiery Soul на 5 с
Урон от удара способностей Lina уменьшен до 60%, но каждая способность накладывает на 3 с дебафф, который наносит урон от горения каждую секунду, суммируясь до 65% от оригинального урона способности
Это эффективно увеличивает урон каждой способности на 25%, но наносит его по времени
Талант уровня 15 +325 к здоровью заменён на 5% сопротивления магии Fiery Soul за каждый стак
Талант уровня 20 +5 стаков Laguna Blade Supercharge заменён на -25 с к времени перезарядки Laguna Blade
Талант уровня 25 -25 с к времени перезарядки Laguna Blade заменён на 125% урона Laguna Blade по барьеру
Барьер блокирует все виды урона. Здоровье барьера зависит от нанесённого урона. Длительность: 15 с
Lion
Наносит урон, равный 100% украденной маны
После применения Finger of Death Lion переключается с дистанционных атак на ближние с фиксированной дальностью 250 и получает 40 + 30 урона за каждый стак на 20 с. Враги, убитые в течение 3 с после удара, добавляют стаки Finger of Death. Атаки во время эффекта ближнего боя также наносят клевую атаку с 50% урона на 650 дистанции
Если враг был поражён и убит в течение 3 с после применения Finger of Death, Lion всё равно получит только один стак Finger of Death
Lone Druid
Теперь это врождённая способность. Активируется, может быть прокачана за очки навыков
Базовое здоровье медведя пересчитано с 1100/1400/1700/2000 до 800/1100/1400/1700/2000
Базовое восстановление здоровья медведя пересчитано с 5/6/7/8 до 4/5/6/7/8
Базовое время атаки медведя пересчитано с 1.75/1.65/1.55/1.45 с до 1.85/1.75/1.65/1.55/1.45 с
Базовая броня медведя пересчитана с 0/2/4/6 до 0/0/2/4/6
Базовая скорость передвижения медведя пересчитана с 300/330/360/390 до 300/300/330/360/390
Время восстановления изменено с 150/140/130/120с на 160/150/140/130/120с
Spirit Bear теперь имеет иконку на миникарте
Общая броня увеличена на 25%, атаки Lone Druid лечат Spirit Bear и наоборот
Преобразует Lone Druid, давая ему дополнительную броню, увеличенное здоровье и улучшенные версии Entangling Claws и Demolish
Без изменений
Атаки Spirit Bear лечат Lone Druid, но не наоборот
Преобразует Spirit Bear, увеличивая его броню на 8/10/12, снижая BAT на 0.1 с и предоставляя 50% сокращение времени восстановления Entangling Claws
Luna
Во время действия уменьшает весь входящий урон на 10/15/20/25%
Способность теперь можно активировать, подробнее в разделе Moon Glaives
Luna получает бонус к урону атаки +5/8/11/14 каждый раз, когда враг попадает под Lucent Beam. Это включает и лучи, созданные Eclipse, но они наносят на 50% меньше урона. Длительность бафа: 15с
Бафы складываются независимо
Количество отскоков уменьшено с 3/4/5/6 до 2/3/4/5
Теперь можно активировать без Aghanim's Shard. Урон при столкновении — 20% от атаки Luna. Количество Glaives уменьшено с 4 до 3. Длительность осталась 7с. Стоимость маны увеличена с 25 до 75. Время восстановления увеличено с 25с до 30с
Aghanim's Shard теперь увеличивает количество вращающихся glaive на 1 и урон при столкновении на 20%
Талант 10 уровня министан Lucent Beam увеличен с +0.3с до +0.4с
Талант 15 уровня сокращение восстановления Eclipse увеличено с 30с до 40с
Талант 15 уровня -2с восстановления Lucent Beam заменён на +80 к урону Lucent Beam
Талант 20 уровня +100 к урону Lucent Beam заменён на -2с восстановления Lucent Beam
Талант 25 уровня министан Eclipse 0.25с заменён на возможность Lucent Beam поражать дополнительную цель (в радиусе 500)
Lycan
Бонусы к скорости передвижения и критическому удару также применяются ко всем юнитам под контролем Lycan. Убийство вражеских героев Lycan'ом или его юнитами продлевает длительность Shapeshift на 5с
Заменяет волков на духовных волков. Они неуязвимы, неконтролируемы и не могут атаковать. Каждый волк усиливает Lycan, предоставляя +50/100/150/200 к здоровью и +8/14/20/26 к урону атаки
Длительность уменьшена с 50с до 25с, стоимость маны снижена с 110/115/120/125/130 до 60/65/70/75/80. Не влияет на волков от Aghanim's Shard
Талант 10 уровня +10 к урону волков заменён на +8 к урону призываемых волков за каждого волка
Талант 15 уровня +350 к здоровью волков заменён на +250 к здоровью призываемых волков за каждого волка
Magnus
Marci
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть увеличена
Постоянно увеличивает уровень всех союзных курьеров на 3 и количество ударов героя для убийства на 1
Это 2 атаки героя ближнего боя, 3 атаки героя дальнего боя и 9 ударов по крипам/башням. Максимальный уровень курьера по-прежнему ограничен 30
Это означает, что команда Marci начинает с летающими курьерами
Sidekick: третья базовая способность Marci при выборе фасета
Sidekick: бонус к урону изменён с фиксированного 6/12/24/48 на 12/18/24/30% базового урона
Талант на 25 уровне +65 к урону Sidekick заменён на +20% урона Sidekick
Новая третья базовая способность Marci при выборе фасета
Пассивно даёт Marci 10/15/20/25% вампиризма и увеличивает её урон от атак на 12/18/24/30% от базового урона
Может быть активирована для защиты выбранного союзного героя. В течение 6 секунд, когда союзник атакует или получает атаку от врага, Marci атакует этого врага, если он находится в радиусе её атаки + 125. Союзник также получает 4/6/8/10 брони на время действия
Талант на 25 уровне +65 к урону Sidekick заменён на +20% урона Bodyguard
Талант на 15 уровне Урон Dispose увеличен с +90 до +100
Талант на 20 уровне Скорость передвижения Unleash уменьшена с +15% до +12%
Талант на 25 уровне +350 к дистанции броска Dispose заменён на Продление длительности Unleash на 6 секунд при убийстве
Это не обязательно должен быть добивающий удар, главное чтобы дебафф Unleash был на враге
Mars
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть увеличена
Mars и союзные герои в радиусе 2000 получают повышенную регенерацию здоровья, если они численно уступают врагам в той же зоне. Каждый дополнительный вражеский герой даёт +25% бонусной регенерации здоровья
Пример: Mars и 1 союзник против 4 врагов = +50% бонусной регенерации здоровья. Mars один против 5 врагов = +100% бонусной регенерации здоровья. Mars и 2 союзника против 3 и меньше врагов = без бонуса
Если Mars находится на Арене, когда враг умирает внутри неё, он восстанавливает 20% от своего максимального здоровья и маны, а также получает +20% к урону от атак на 15 секунд
Стены Арены скрывают видимость, и враги внутри не имеют общей видимости с союзниками
Не влияет на врагов с иммунитетом к дебаффам
Medusa
Каждый раз, когда Mystic Snake возвращается к Medusa, её следующие 3 атаки наносят дополнительно 1 физический урон за каждые 6 маны, восстановленной змеёй. Бафф длится до 5 секунд
Бонусный урон наносится дополнительным целям Split Shot только если изучен талант модификаторов атак на 25 уровне
Можно активировать, отнимая 4% от макс маны в секунду, но увеличивая скорость атаки на 3% от скорости атаки Medusa в секунду. Уменьшение маны может длиться до 15 секунд, но увеличение скорости атаки завершается через 10 секунд. Преобразование можно прекратить, отключив Mana Shield, но это нельзя сделать в первые 3 секунды преобразования. Бафф скорости атаки исчезает через 15 секунд с момента начала преобразования. Перезарядка 35 секунд и начинается после окончания преобразования
Meepo
Максимальный уровень увеличен с 3 до 4, требования по уровню изменены с 4/11/18 на 3/10/17/24
Бонус к магическому сопротивлению 10/15/20/20%, фактически без изменений
Meepo может экипировать любой предмет в слот нейтрального предмета, за исключением ботинок и предметов, выпадающих при смерти. Клоны Meepo получают полный бонус от предмета за исключением трёх основных характеристик. Когда Meepo или его клон используют предмет в нейтральном слоте, у всех остальных Meepo время перезарядки этого предмета сокращается на 50%
Клоны Meepo считаются иллюзиями для применения эффектов при ударе, поэтому некоторые модификаторы атаки либо не срабатывают, либо их эффект ослаблен. Echo Sabre и Harpoon не дают пассивной скорости атаки. Потребляемые предметы и Hand of Midas нельзя помещать в нейтральный слот вообще
Mirana
Ультимативная способность Mirana при выборе фейса
Без изменений
Новая ультимативная способность Mirana при выборе фейса
Солнце постепенно увеличивает скорость атаки и урон Mirana на 8/12/16 в секунду, достигая максимума через 8 секунд. Также Mirana получает бонус к дневному зрению с таким же приростом в секунду, умноженным на 3. Союзные герои Mirana также получают этот бафф, но бонусы уменьшены на 50%. Общая длительность баффа: 14 секунд. Стоимость маны: 125. Время восстановления: 140/120/100 секунд
Талант уровня 15 Moonlight Shadow дающий +20% уклонения заменён на Solar Flare дающий 20% уклонения
Талант уровня 20 -20 секунд к времени восстановления Moonlight Shadow заменён на -20 секунд к времени восстановления Solar Flare
Monkey King
Morphling
Основная характеристика героя — Ловкость
(Сила): Отбрасывает поражённого цель
Основной характеристикой героя является Сила
Сейчас соотношение текущей Ловкости к Силе у Morphling влияет на скорость восстановления способностей, варьируясь от 50% увеличения скорости при соотношении 175% Ловкости/Силы до обычной скорости при соотношении 50% Ловкости/Силы. Не влияет на предметы
Реплицируемые способности также подвержены увеличению скорости восстановления в зависимости от соотношения Ловкости/Силы Morphling до репликации
Muerta
Каждый раз, когда герой умирает внутри или в радиусе 200 от The Calling, длительность способности обновляется, радиус круга расширяется на 100 единиц, и добавляется ещё один Revenant
Muerta размещает священный алтарь в указанном месте. При возрождении Muerta появляется у Ofrenda и уничтожает его, после чего способность уходит на перезарядку. Muerta может выбрать Ofrenda и принудительно уничтожить его. Одновременно может существовать только один Ofrenda. Стоимость маны: 50. Восстановление: 60с
Алтарь не может быть уничтожен врагами
Талант 10-го уровня +80 урона Dead Shot заменён на +350 дальности применения Dead Shot
Талант 10-го уровня +8 к Силе заменён на +1.5% к восстановлению максимального здоровья в пределах The Calling
Талант 15-го уровня +35 урона заменён на +55 урона Gunslinger (влияет на оба выстрела)
Талант 15-го уровня +350 дальности применения Dead Shot заменён на +80 урона Dead Shot
Талант 20-го уровня +20% шанса Gunslinger заменён на The Calling призывает 2 дополнительных Revenants
Талант 25-го уровня The Calling призывает 2 дополнительных Revenants заменён на +20% шанса Gunslinger
Naga Siren
Третья базовая способность Naga Siren при выборе фаcета
Пассивная способность. Каждые 6 атак Naga и её иллюзий Naga Siren и её образы наносят всем близлежащим врагам волну воды, наносящую урон и снижающую броню на 4 секунды
Урон: 25/35/45/55; Снижение брони: 2/4/6/8
Талант 10-го уровня — +30% урона Rip Tide
Новая третья базовая способность Naga Siren при выборе фаcета
Активная способность. Naga Siren и все её образы наносят рядом стоящим целям волну воды, которая наносит урон и снижает сопротивляемость статусам врагов на 5 секунд. Стоимость маны: 70/80/90/100. Перезарядка: 10 секунд
Урон: 80/130/180/230; Снижение сопротивления статусам: 11/14/17/20%
Aghanim's Scepter теперь позволяет Ensnare влиять на цели с иммунитетом к дебаффам
Теперь требует Aghanim's Scepter для воздействия на юнитов с иммунитетом к дебаффам
Может влиять на спящих и неуязвимых юнитов даже без Aghanim's Scepter, аналогично Ensnare
Максимальная дальность увеличена с 1400 до 1600
Цели, которые подтягиваются, имеют фазовый и не блокируемый движением статус
Длительность канала изменена с 5 секунд на оставшуюся длительность дебаффа Ensnare
]}]} }]}]}
Теперь лечит союзников на 2/4/6% от максимального здоровья в секунду даже без Aghanim's Shard
Aghanim's Shard теперь увеличивает восстановление здоровья на 4% от максимума
Aghanim's Shard больше не даёт дополнительную длительность в 1 секунду
Aghanim's Shard теперь также восстанавливает 4% от максимальной маны союзников в секунду
Стоимость маны увеличена с 150/175/200 до 150/250/350
Время перезарядки увеличено с 180/130/80 до 180/140/100
Nature's Prophet
Исцеляет на 12/20/28/36 здоровья в секунду союзных юнитов и строений возле деревьев. Исцеление строений сокращено на 50%
Призывает 1 Treant с 550/750/950/1150 здоровья, увеличенным на 50% уроном (22.5/34.5/46.5/58.5) и свойством Reinforced
Reinforced юниты наносят на 50% больше урона другим Reinforced юнитам и строениям, а также получают меньше урона от атак других юнитов. К Reinforced относятся: башни, казармы, базовые строения и статуи, Siege Lane Creeps и фонтаны
Множитель для Treant увеличен с 1 до 3
Больше не наносит урон с течением времени
Теперь сразу наносит 60/120/180/240 урона врагам в радиусе 275
Радиус не изменён, из-за чего урон всё ещё наносится вне видимого круга
Длительность уменьшена с 3/4/5/6 секунд до 2.5/3/3.5/4 секунд
Стоимость маны уменьшена с 70/90/110/130 до 70/80/90/100
Время перезарядки уменьшено с 15/13/11/9 секунд до 14/12/10/8 секунд
Талант уровня 10 уменьшение перезарядки Nature's Call увеличено с 8 секунд до 10 секунд
Талант уровня 15 +4 к стекам Телепортации заменён на барьер Телепортации +100
Талант уровня 15 +5 призванных Treants заменён на +45 к скорости движения Treant
Талант уровня 20 +100% шанс промаха Sprout заменён на +160 урона Sprout
Талант уровня 25 множитель HP/урона Treants х2,5 заменён на множитель HP/урона/Spirit of the Forest Treants х3
Увеличивает только множитель на каждого Treant. Суммируется с эффектом Ironwood Treant Facet, повышая его до 9
Necrophos
Night Stalker
Вражеские герои, поражённые Void, не делятся видимостью с союзниками
Наносит 50 урона в секунду врагам, которых не видят их союзники, когда они поражены эффектом
Цикл дня и ночи в игре обращён наоборот
Длительность ночного времени увеличена на 15 секунд
Длительность дневного времени уменьшена на 15 секунд
Теперь улучшена при помощи Aghanim's Scepter. Уменьшает время восстановления на 5 секунд и становится переключаемой способностью. Стоит обычное количество маны для активации, затем 6/4% от максимальной маны Night Stalker в секунду днем/ночью. Всё ещё имеет обычное время восстановления, но может быть отключена в любой момент
Nyx Assassin
Способности и предметы Nyx Assassin сжигают 15/20/25/30% текущей маны поражённых врагов. Срабатывает только на заклинания, наносящие 100 и более урона до учёта reductions. Эффект масштабируется с уровнем Vendetta
Обеспечивает свободный путь и максимальную скорость передвижения в первые 10 секунд Vendetta
Больше не наносит урон, равный 3.5/4/4.5/5-кратному показателю интеллекта цели
Теперь наносит урон, равный 20/25/30/35% от максимальной маны цели
Теперь может нацеливаться на любые единицы с маной. Мгновенно убивает крипов, не являющихся Древними
Стоимость маны увеличена с 100 до 100/105/110/115
Время восстановления увеличено с 13/10/7/4 секунд до 13/11/9/7 секунд
Больше не увеличивает дальность действия Impale на 525
Больше не уменьшает время восстановления Impale на 7 секунд
Больше не увеличивает дальность применения Mind Flare на 400
Теперь даёт Nyx Assassin +500 дальности применения и +25% снижения времени восстановления
Радиус Spiked Carapace увеличен с 300 до 400
Талант уровня 10: Урон в Vendetta уменьшен с +75 до +50
Талант уровня 15: Множитель интеллекта Mind Flare +0.75x заменён на уменьшение времени восстановления Mind Flare на 3 секунды
Талант уровня 20: Урон Impale уменьшен с +130 до +120
Талант уровня 20: Длительность оглушения Spiked Carapace увеличена с +0.45 до +0.5 секунд
Талант уровня 25: Свободный путь Vendetta заменён на эффект Break от Vendetta на 5 секунд
Талант уровня 25: Радиус Mind Flare увеличен с 300 до 600
Ogre Magi
Каждая единица силы увеличивает шанс Ogre Magi на Multicast на 0.05%
Ogre начинает игру без очков способностей, но получает 3 очка умений на 2 уровне, и обычные очки умений далее по ходу игры
Требования по уровню для всех способностей и талантов уменьшены на 1
1/2/4/6 для базовых способностей, 5/11/17 для Multicast и 9/14/19/24/26/27/28/29 для талантов
Omniknight
За каждые 0.5 с, что враг находится под постоянным действием Degen Aura, урон Omniknight по этому врагу увеличивается на 1%, максимум до 20%. Эффект сбрасывается, если враг покидает ауру
Каждый раз, когда способности Omniknight наносят урон вражескому герою, Omniknight получает эффективность лечения за 5 секунд равную 30% от нанесённого урона
Oracle
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть увеличена
Oracle теперь предсказывает и сообщает союзникам, где появится следующий усилитель силы (сверху или снизу)
Это отображается как модификатор, который можно ALT-кликнуть для уведомления команды о текущем усилителе, его типе и месте появления следующего. Этот бафф виден только Oracle и его союзникам
Outworld Devourer
Когда Essence Flux восстанавливает ману, он также увеличивает максимальный запас маны Outworld Destroyer на 4% на 7 секунд
Накладывает дебафф Mana Allergy, который лечит Outworld Destroyer каждый раз, когда враги тратят ману. Манна как лечение: 100%, продолжительность дебаффа: 5 с
Накладывает дебафф Mana Allergy, который лечит Outworld Destroyer каждый раз, когда враги тратят ману. Манна как лечение: 100%, продолжительность дебаффа: 7 с
Pangolier
Талант уровня 10 Lucky Shot: уменьшение брони увеличено с +3 до +4
Талант уровня 15 Shield Crash: барьер на героя увеличен с +80 до +100
Талант уровня 15 Rolling Thunder: длительность уменьшена с +3 с до +2 с
Талант уровня 20 +125 к радиусу Shield Crash заменён на +125 к радиусу и урону Shield Crash
Талант уровня 20 +15 к урону Swashbuckle заменён на +15% базового урона атаки, добавляемого к урону Swashbuckle
Phantom Assassin
Больше не снимается при атаке. Пока Blur активен, все затраты маны снижены на 30%. После снятия Blur все способности и предметы не требуют маны в течение 5 секунд
Критический урон увеличен с 200/325/450% до 300/425/550%
Больше нет случайных срабатываний. Вместо этого срабатывает на 6-й атаке по одному и тому же герою или на 4-й атаке по одному и тому же крипу. Таймер счётчика атак 6/8/10 секунд
Талант уровня 25 +7% к шансу срабатывания Coup de Grace заменён на -1 к количеству атак для срабатывания Coup de Grace
Больше не даёт уклонения
Больше не делает Phantom Assassin невидимой
По-прежнему скрывает её на миникарте
Больше не позволяет атаковать без снятия Blur по умолчанию
По-прежнему позволяет использовать Stifling Dagger без снятия Blur
Теперь враги видят призрачный силуэт Phantom Assassin, пока она в зоне их видимости, но цель по ней недоступна до снятия Blur
Радиус Vanish изменён с 500 на 625/550/475/400
Время буфера Vanish изменено с 0.5 с на 0.4/0.6/0.8/1.0 с
Phantom Lancer
Порождает дополнительную иллюзию на каждые 25% потерянного здоровья Phantom Lancer
Иллюзии неконтролируемы и могут появляться около любого видимого вражеского юнита в радиусе 700 вокруг цели атаки, приоритет отдаётся целям без атакующих их иллюзий Juxtapose. Могут использовать Phantom Rush и менять цель после смерти оригинала. Если целей в зоне нет, иллюзии исчезают
Урон иллюзий увеличен с 18/20/22% до 24/26/28%
Phoenix
Сжигает всех врагов в радиусе 450 вокруг Phoenix, нанося урон равный 6% от потерянного здоровья в секунду
Наносит больший урон/лечит цели ближе к концу луча. Интенсивность луча начинает увеличиваться с половины длины, достигая 150% базового урона/лечения на дистанции 1200. Увеличение длины Sun Ray сверх 1200 приводит к увеличению урона и исцеления
Primal Beast
Puck
Может отталкивать врагов на 75/100/125/150 единиц или тянуть их на такое же расстояние при использовании альтернативного применения. Принудительное перемещение происходит за 0.3с и не прерывает действия врагов
Способность с направлением вектором. Траектория шара может быть изогнута в любом направлении. Скорость шара увеличена на 200, а длительность увеличена до 100% по сравнению с прямым полётом
Шар уничтожается, если превышает максимальную дальность применения
Pudge
Pugna
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть увеличена
Pugna может использовать любые заклинания и предметы во время каналирования, за исключением тех, которые также требуют каналирования
Например: Pugna не может использовать Life Drain во время использования Town Portal Scroll, но всё ещё может применять Blink. Использование Blink вне радиуса применения прерывает каналирование
Queen of Pain
Получает бонус к вампиризму от заклинаний, который увеличивается с приближением, начиная с 12% на дистанции 800 и до 18% на 300
Усиление заклинаний увеличено на 15%. 22% от урона заклинаний (включая урон от предметов), нанесённого героям, также наносится Queen of Pain. Урон по иллюзиям не отражается. Отражённый урон считается до редукции. Отражённый урон не смертелен. Отражённый урон можно нейтрализовать иммунитетом к дебаффам
Razor
Riki
Rubick
Sand King
Новая базовая способность
Целенаправленное умение. Sand King осуществляет усиленный удар хвостом в фиксированном радиусе 200, атакуя всех врагов в радиусе 225/255/285/315. Эта атака наносит дополнительный урон 40/80/120/160 и замедляет врагов на 10/12/14/16% на 4/5/6/7 секунд. Общий урон увеличивается на 40% для врагов внутри внутреннего радиуса 125. Время каста: 0.4 с. Стоимость маны: 30. Перезарядка: 14/11/8/5 с
Применяет модификаторы атаки, включая Caustic Finale, а также может активировать пассивные эффекты предметов
Количество импульсов увеличено с 6/8/10 до 12/16/20
Урон за импульс уменьшен с 110/120/130 до 60/70/80
Увеличение радиуса за импульс уменьшено с 25 до 13
Общая длительность Epicenter увеличена с 3 до 6 секунд
Замедление атаки увеличено с 30/45/60 до 50/55/60
Дебафф замедления теперь длится 3 секунды после попадания импульсом
Shadow Demon
При применении к врагу он теряет 15% текущего здоровья, восстанавливая половину после окончания эффекта. Если цель — союзник, его текущее и максимальное здоровье увеличиваются на 15%
Если вражеский герой убит Shadow Demon или умирает в радиусе 1500 от него, создаётся иллюзия этого героя. Иллюзия наносит урон 20/25/30/35/40%, в зависимости от текущего уровня Disruption. Иллюзия исчезает при возрождении героя или смерти Shadow Demon. Иллюзии не создаются, если герой убит Shadow Demon после его смерти
20% применяется, если Disruption не изучен
Shadow Fiend
Теперь это врождённая способность. Пассивна, повышается вместе с Requiem of Souls
Максимальное количество душ увеличено с 11/14/17/20 до 20
Максимальное количество душ теперь увеличивается на 1 за каждого убийство героя. Этот бонус сбрасывается при смерти
Урон за душу увеличен с 1/2/3/4 до 1/3/4/5
Aghanim's Scepter увеличивает Максимальное количество душ на 5
Больше не усиливается с помощью Aghanim's Shard
Талант уровня 10 +25 к скорости атаки заменён на +30 к скорости атаки Feast of Souls.
Талант уровня 10 увеличивает урон складом Shadowraze с +25 до +30.
Талант уровня 15 увеличивает базовый урон Shadowraze с +115 до +120.
Талант уровня 20 снижает урон Necromastery с каждой души с +3 до +2.
Талант уровня 25 — убран -5 секунд перезарядки Shadowraze, добавлено +40% к скорости произнесения Feast of Souls.
Shadow Shaman
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть увеличена
Когда Shadow Shaman получает смертельное повреждение, он выживает с 1 HP в виде курицы, скорость передвижения увеличена на 10%. При трансформации применяется сильное развеивание, а также 0,75 секунды защиты от любого урона. Длительность гипноза: 3 с. Перезарядка: 90 с. Перезарядка сбрасывается при смерти.
Можно применять на союзных героев. После 0,1 секунды неуязвимости превращает цель в курицу с бонусом к скорости передвижения 10% и создаёт 3 образа курицы, которые получают 300% урона и не дают награду. Образы курицы неконтролируемы и пытаются запутать врагов: один курица всегда стоит на месте, одна всегда разбегается, а третья либо стоит на месте, либо разбегается. Длительность образов: 2 с.
Добавлено 0,1 секунды неуязвимости и создаются 3 неконтролируемых образа при срабатывании.
10 Serpent Ward объединяются в одну Massive Serpent Ward с 10-кратным уроном и стоимостью награды, в то время как здоровье умножается на 7,5.
Silencer
Silencer не может быть замолчен.
Технически может. На него можно применить Bloodthorn, но это не помешает ему использовать способности. Однако Hex не позволит использовать способности.
Длительность снижается, но первый раз, когда молчание заканчивается по любой причине на враге, оно применяется снова. Первая длительность молчания: 3/3.5/4 с. Вторая длительность молчания: 1.5/1.75/2 с.
Общая длительность молчания не изменена.
Способность переработана.
Проклятая область, из-за которой вражеские герои получают 16/24/32/40 урона в секунду (первое срабатывание наносится мгновенно) и замедляются на 10/15/20/25% скорости передвижения.
Если цель произносит заклинание, она молчит 2 секунды. Длительность ставится на паузу, пока цель молчит по любой причине, однако урон и замедление продолжают действовать.
Радиус области: 350. Длительность: 6 с. Стоимость маны: 130/135/140/145. Перезарядка: 22/20/18/16 с.
Способность переработана.
Активирует бросок зачарованного дротика, который ворует 1/2/3/4 Интеллекта у цели на 20/25/30/35 секунд и наносит 20/40/60/80% от Интеллекта Silencer в виде дополнительного урона. При попадании 4 дротиками по одной цели она молчит 2.5 секунды. Стоимость маны: 20 за атаку.
Aghanim's Shard увеличивает временную кражу Интеллекта на 1 и длительность кражи на 50 с.
Счётчик атак сбрасывается после 3/4/5/6 секунд без повторного применения. Стеки не могут накладываться на врага, который уже находится под действием молчания от Glaives of Wisdom.
Skywrath Mage
Даёт вторую врождённую способность: Shield of the Scion.
Каждый раз, когда Skywrath Mage наносит урон герою врага любой способностью, каждый случай магического урона даёт ему стек магического барьера. Каждый стек вмещает защиту от 10 магического урона плюс 1 за уровень Skywrath Mage. У каждого стека своя длительность. Длительность стека барьера: 15 с.
Даёт вторую врождённую способность: Staff of the Scion.
Каждый раз, когда Skywrath Mage наносит урон герою врага любой способностью, каждый случай магического урона уменьшает все перезарядки его способностей на 0,1 с.
Slardar
Новый врождённый навык. Пассивный, повышается с уровнем Corrosive Haze
Slardar получает бонус к скорости передвижения, регенерации здоровья, урону от атаки и броне, находясь в лужице или реке. Регенерация здоровья: 2/4/6/8, Бонус к броне: 1/2/3/4, Бонус к скорости движения: 18%, Бонус к урону: 8/16/24/32
Aghanim's Scepter увеличивает регенерацию здоровья на 22, бонусную броню на 11 и даёт 40% сопротивления эффектам контроля
При активации даёт импульс скорости на 2 секунды, в течение которого Slardar получает дополнительный бонус к скорости +8% и 100% сопротивления замедлениям, которые затем постепенно угасают ещё в течение 3 секунд, возвращаясь к обычным значениям способности
Любой активный дебафф на вражеском герое даёт Slardar 40% от уменьшённой брони
Slark
Snapfire
Когда атака Snapfire промахивается или наносит рикошетный удар, отскакивает 2 удара рикошетом, которые не промахиваются и наносят 75% урона от атаки
Выстрел теперь имеет более узкий конус и дальность увеличена до 1400. Также инвертируются правила ближнего боя, применяясь к врагам, находящимся дальше 650 единиц
Sniper
Таланты уровня 10 +1 с к длительности Take Aim заменён на +10% к замедлению передвижения от Shrapnel
Таланты уровня 15 +15% к замедлению Shrapnel заменён на +1 с к длительности Take Aim
Таланты уровня 20 +25 урона DPS от Shrapnel заменён на +100 к дальности атаки
Таланты уровня 20 +25 к расстоянию отбрасывания Headshot заменён на +15 к броне Take Aim
Таланты уровня 25 +100 к дальности атаки заменён на +50 к максимальному расстоянию отбрасывания Headshot
Таланты уровня 25 +6 зарядов Shrapnel заменён на -25 с к времени восстановления заряда Shrapnel
Spectre
Наносит 40% урона, если в радиусе цели находятся только союзные негеройские юниты
Урон способности применяется к Spectral Dagger
Производит каст Spectral Dagger текущего уровня на цель Haunt и уменьшает кулдаун Reality до 1 с. Также заставляет иллюзии сохраняться даже после смерти их цели
Иллюзии не переключаются на новые цели
Spirit Breaker
Скорость бонуса Charge теперь плавно уменьшается после окончания рывка в зависимости от его длительности. Максимальная длительность сохранения: 3 с. Минимальная длительность: 0,5 с. Время рывка для максимальной длительности сохранения: 5 с
Враг получает дебафф, который увеличивает дистанцию принудительного перемещения, применяемого к нему Spirit Breaker и его союзниками, на 100% на 6 с
Storm Spirit
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть увеличена
Storm Spirit получает заряд 0,2 регенерации маны каждый раз, когда убивает вражеского героя или когда в радиусе 1200 умирает вражеский герой. Получает 5 зарядов при повышении уровня Ball Lightning. Теряет 3 заряда при смерти
Каждый раз, когда Storm Spirit получает заряд, он также навсегда получает +0,1 регенерации маны
Накладывает дебафф на поражённых врагов, заставляющий их вызывать взрыв Overload, если они атакуют в течение следующих 6 с
Становится целевой по точке способностью с дальностью применения 800. Static Remnant движется к выбранной точке со скоростью 325. Может кастоваться по себе для применения на месте
Радиус обзора уменьшен с 500 до 100
Sven
Techies
Templar Assassin
Теперь врождённая способность. Пассивная, может улучшаться с помощью очков навыков
Дополнительная дальность атаки изменена с 80/130/180/230 на 0/50/100/150/200
Дальность Psi Blade изменена с 600/650/700/750 на 550/600/650/700/750
Урон от пролива больше не уменьшается за каждое поражённое звено
Урон от пролива уменьшен с 100% до 80/85/90/95/100%
Больше не даёт экземпляры поглощения урона
Теперь даёт несколько экземпляров барьера здоровья на 30/40/50/60. При полном поглощении барьера количество экземпляров уменьшается на 1, и появляется новый полный барьер, пока экземпляры не исчерпаны. Любой урон, который должен снизить здоровье барьера ниже 0, полностью поглощается
Количество экземпляров уменьшено с 3/4/5/6 до 2/3/4/5
Таланты 10-го уровня: +110 урона Psionic Trap заменён на +5% замедления Psionic Trap
Влияет как на минимальное, так и на максимальное замедление
Таланты 15-го уровня: дальность атаки и пролива Psi Blades уменьшена с +120 до +100
Таланты 20-го уровня: Meld Dispels заменён на Refraction Dispels
Таланты 25-го уровня: количество экземпляров Refraction уменьшено с +7 до +5
Terrorblade
Tidehunter
Базовая Сила равна 27
Прирост Силы равен 3.5
Damage Block постоянно увеличивается на 1/2/3/4 каждый раз, когда вражеский герой умирает под действием Anchor Smash. Tidehunter не получает стаков, если он мёртв
Базовая сила 22
Прирост силы 4
Базовая дальность атаки уменьшена на 50
Дальность атаки увеличивается на 5 с каждым уровнем героя
Радиус уменьшен на 50
Радиус увеличивается на 5 с каждым уровнем героя
Timbersaw
Когда Timbersaw сталкивается с целевым деревом, оно разрушается, рассеивая 10 осколков во все стороны на расстояние до 700. Если осколок попадает по врагу, он получает 20/40/60/80 урона и замедляется на 30/40/50/60% на 0.75 секунды
При повышении уровня Chakram открывается способность Twisted Chakram
Запускает меньший неконтролируемый Chakram, который летит по бесконечной восьмёрке в выбранном направлении. Он наносит 110/155/200 чистого урона врагам на своём пути, замедляя их движение на 5% за каждые 5% потерянного здоровья
Бесконечная восьмёрка состоит из 4 дуговых движений, каждое может повредить врагу один раз и занимает не более 0.5 секунды
Длительность замедления: 2 секунды. Ширина Chakram: 125. Дальность применения: 600. Дальность полёта: 1200. Стоимость маны: 100. Перезарядка: 20/16/12 секунд
Tinker
Применяет несложенный эффект исцеления с течением времени, когда роботы проходят через союзных героев. Исцеление в секунду: 8/12/16/20. Длительность исцеления: 4 секунды
Defense Matrix: когда барьер полностью поглощён на Tinker, он телепортируется в случайном направлении вперёд на 300 единиц
Случайное направление выбирается в пределах 120 градусов от направления, в котором сейчас смотрит Tinker
Дальность применения увеличена с 450 до 600
Больше не имеет области действия по умолчанию
Blind теперь влияет на всех врагов в радиусе, если выбран талант с AoE
Длительность слепоты для крипов теперь такая же, как для героев
Стоимость маны уменьшена с 95/110/125/140 до 95/105/115/125
Aghanim's Scepter больше не даёт бонус к дальности применения
Aghanim's Scepter теперь может уменьшать размеры крипов
Талант 10 уровня +50 к радиусу действия Laser заменён на +1с к длительности March of the Machines
Талант 15 уровня +1 к количеству Heat-Seeking Missile заменён на 250 к радиусу действия Laser
Талант 20 уровня Defense Matrix даёт 25% сокращения перезарядки заменён на +10% к сопротивлению статусам Defense Matrix
Талант 25 уровня +0.2с мини-оглушения Heat-Seeking Missile заменён на Rearm дающий 50% сопротивление магии на 4с
Tiny
Способность возвращается как врождённая (Innate). Пассивная, повышается вместе с уровнем Grow
Враги, атакующие Tiny, получают накапливающийся дебафф, который уменьшает их урон атаки на 2/3/4/5% за каждый стак. Максимум 10 стаков. Длительность дебаффа: 5с. Каждый стак обновляет длительность. Враги с иммунитетом к дебаффам не затрагиваются и не получают стаков
Увеличен радиус приземления с 275 до 450. Приземление наносит на 25/30/35/40% больше урона врагам в целевой области и замедляет их скорость атаки на 25/30/35/40 и скорость передвижения на 20/25/30/35%. Длительность замедления: 2.5с. Этот эффект не применяется к самому брошенному юниту
Tiny получает 25% своей силы как сопротивление замедлению и 10% своей силы как сопротивление статусам
Treant Protector
Treant получает +5 к базовому урону атаки за каждый уровень героя
Может быть применен на землю, поселяя дерево и нанося урон и леча всех врагов в радиусе действия на время действия способности. Урон и лечение для крипов при применении на землю уменьшены вдвое. Если дерево срублено, оно вырастает заново с следующим импульсом
Troll Warlord
Теперь врождённая способность. Переключаемая, повышается очками навыков
Бонус к скорости передвижения пересчитан с 15/25/35/45 до 5/15/25/35/45
Бонус к броне уменьшен с 4/5/6/7 до 1/2/3/4/5
Шанс наложения ловушки увеличен с 14/16/18/20% до 20%
Длительность ловушки пересчитана с 0.8/1.2/1.6/2с до 0.4/0.8/1.2/1.6/2с
Tusk
Третья базовая способность Tusk при выборе этого Facet
Без изменений
Активируйте, чтобы временно наложить вокруг себя негативный дебафф-ауру, заставляющую врагов, атакуемых под её действием, получать бонусный физический урон и уменьшенную скорость передвижения. Длительность: 5 с. Урон: 20/45/70/95. Перезарядка: 24/21/18/15 с
Талант уровня 10 — +25 к урону Tag Team
Новая третья базовая способность Tusk при выборе этого Facet
Tusk выходит, чтобы пометить выбранного союзного юнита, притягивая его ближе. После пометки и Tusk, и его помеченный союзник получают увеличение скорости передвижения и бонус к урону от атаки на 5 с. Дальность применения: 900. Бонус к скорости передвижения: 25%. Бонус к урону: 20/45/70/95. Перезарядка: 24/21/18/15 с
Талант уровня 10 — +25 бонусного урона Drinking Buddies
Underlord
Теперь врождённая способность. Пассивная, может улучшаться с помощью очков навыков
Снижение урона перераспределено с 6/14/22/30% на 0/6/14/22/30%
Бонусный урон за крипа перераспределён с 3/5/7/9 на 1/3/5/7/9
Бонусный урон за героя перераспределён с 30/35/40/45 на 25/30/35/40/45
Длительность перераспределена с 35/45/55/65 с на 25/35/45/55/65 с
Когда Underlord получает бонусный урон от Atrophy Aura, его атаки начинают наносить клив копающий урон, равный 35% урона. Дальность клива равна 100 + 5 за каждую единицу бонусного урона
Когда Underlord телепортируется с помощью Fiend's Gate, он призывает неуправляемых Воинов и Лучников, чтобы сражаться за него. Первые подчинённые появляются вместе рядом с ближайшей видимой вражеской целью в радиусе 1200 от ворот, куда телепортировался Underlord, затем они призываются по одному с интервалом в 2 секунды. Все призывы умирают при закрытии Врат. Уровень призванных зависит от уровня Fiend's Gate.
Когда пара подчинённых появляется, они нацеливаются на вражеского юнита, для которого были призваны. При смерти этой цели, призванные не исчезают и атакуют ближайшего врага на карте. Подчинённых нельзя призывать возле зданий, однако они могут атаковать их после уничтожения всех остальных юнитов.
Воин имеет 400/600/800 хп и 20/35/50 урона от атаки. Сжигает 10/20/30 маны при каждом ударе и наносит 300/400/500 магического урона убившему его. Награда за золото и опыт: 20/30/40
Лучник имеет 400/600/800 хп и 30/45/60 урона от атаки. Обладает пассивной аурой, увеличивающей скорость передвижения на 5/7/9%. Награда за золото и опыт: 20/30/40
Талант уровня 10 +5 к броне заменён на +10% бонуса к скорости передвижения/снижению урона Fiend's Gate
Талант уровня 20 +15% снижения урона атаками Atrophy Aura заменён на +10% снижения урона/накопления от Atrophy Aura
Талант уровня 25 +50% бонуса к урону союзников Atrophy заменён: Fiend's Gates наносят 100 ед. урона в секунду в радиусе 700
Undying
Ursa
Vengeful Spirit
Базовое время атаки 1.7 с
Урон увеличивается на 0.75 за каждый ластхит или дизайден у вражеской цели
Базовое время атаки 1.5 с
Атаки Vengeful Spirit выпускают следы её души, которые при контакте бьют врага, давая атакам поведение ближнего боя
Атаки ближнего боя получают бонусы от Battle Fury, повышенные шансы на Skull Basher, отсутствие промахов на подъёме, возможность убивать курьеров с одного удара и прочее. При этом атака считается дальнобойной для Dragon Lance, Specialist's Array и других предметов только для дальнего боя
Талант 10 уровня: дальность Magic Missile уменьшена с +125 до +100
Талант 10 уровня: дополнительный урон Nether Swap уменьшен с +200 до +150
Талант 15 уровня: -2 с времени перезарядки Magic Missile заменён на +0.3 с длительности оглушения Magic Missile
Талант 20 уровня: +200 урона Magic Missile заменён на -2 с перезарядки Magic Missile
Venomancer
Теперь врождённая способность. Пассивная, может улучшаться с помощью очков навыков
Замедление передвижения пересчитано с 8/10/12/14% на 3/6/9/12/15%
Урон в секунду пересчитан с 8/16/24/32 на 2/6/14/22/30
Длительность пересчитана с 6/9/12/15 с на 3/6/9/12/15 с
Теперь улучшено Scepter от Aghanim. Атаки Venomancer наносят 15% урона от его базового урона за каждый его дебафф на цели
Чума распространяется 2 раза, но начальный урон для всех распространений после первого снижается на 100%
Можно использовать на союзниках, прикрепляя на них варда. Пока варда прикреплена, она неуязвима и умирает по одной, когда прикреплённый юнит получает 100/150/200/250 урона. Варды атакуют ту же цель, что и прикреплённый юнит
Нанесение большего урона может убить несколько вардов одновременно
Viper
Теперь врождённая способность. Пассивная, может улучшаться с помощью очков навыков
Замедление скорости атаки пересчитано с 8/16/24/32 на 3/6/14/22/30
Урон в секунду пересчитан с 8/16/24/32 на 3/6/14/22/30
Бонус к магическому сопротивлению пересчитан с 10/15/20/25% на 5/10/15/20/25%
Aghanim's Scepter больше не умножает урон
Множитель замедления атаки от Aghanim's Scepter увеличен с 2x до 4x
Visage
Влияет на всех врагов в радиусе 300 единиц от цели. Получает только 25% бонусов с каждого вторичного объекта
Familiars всегда следуют за Visage и не могут получать прямые команды атаки или перемещения. Они будут атаковать цель, на которую Visage пытался атаковать в последний раз, и вернутся, если эта цель выйдет из досягаемости атаки Visage, или если Visage отдаст команды остановки или удержания позиции. Тем не менее, им можно приказать использовать Stone Form от героя или по отдельности. Если цель, которую ранее атаковали Familiars, погибнет и не будут выданы дополнительные приказы, Familiars начнут искать рядом подходящую цель в радиусе 300. Если Familiars слишком далеко (более 3500 радиуса), они телепортируются к Visage за 4 секунды
Скорость перемещения увеличена на 40
Может быть установлен на авто-каст для немедленного возвращения Familiar к Visage. Они не могут атаковать, пока авто-каст включён
Имеет дальность применения 1200
Familiars теперь улучшаются, если были уже призваны при повышении уровня способности
Теперь можно выполнять alt-каст для отзыва Familiars, телепортируя их к Visage после 4 секунд подготовки. Familiars не могут действовать во время этой подготовки, и она не начнётся, если они находятся в Stone Form
Это поведение недоступно с Facet Faithful Followers
Версия для Familiars теперь таргетируется по точке. Команда Familiar использовать Stone Form в выбранном месте. Может использоваться как самостоятельно, так и с alt-кастом для применения в текущем месте
Версия для Visage теперь таргетируется по точке. Команда ближайшему к точке применения Familiar переместиться туда и использовать Stone Form. Может использоваться как самостоятельно, так и с alt-кастом для приказа ближайшему к Visage Familiar использовать Stone Form в текущей локации
Void Spirit
Warlock
Новая врождённая способность. Пассивная, повышается вместе с Chaotic Offering
Каждый раз, когда юнит умирает под действием любой способности Warlock, на его месте появляется Minor Imp. Импы неуправляемы и бегут к ближайшим врагам, отдавая предпочтение героям под действием Fatal Bonds. Достигнув врага, они взрываются, нанося урон по области. Если поблизости нет подходящих целей, они будут атаковать здания, нанося небольшой урон
Здоровье Imp: 50/130/210/290/370; Урон взрыва: 25/75/125/175/225; Радиус взрыва: 400; Урон по зданиям: 10/14/18/22/26; Время жизни Imp: 15 сек. Взрывы Imp не порождают Minor Imps
Aghanim's Shard улучшает показатели на 1 уровень
Урон от постоянного Immolation в секунду равен текущему восстановлению здоровья и маны Warlock
Бонусы от расходуемых предметов, Bottle и фонтана не учитываются
Дарует нейтральный предмет Black Grimoire. Убийства и помощи героя заряжают Black Grimoire. Этот предмет можно использовать как в нейтральных, так и в обычных слотах, но нельзя класть в рюкзак или выбрасывать. Можно использовать для получения 250 опыта за заряд. Для этого кликните правой кнопкой мыши по предмету и выберите опцию «Поглотить предмет». Black Grimoire начинается с 1 заряда и имеет кулдаун 420 секунд
В Turbo кулдаун снижен до 210 секунд
Дальность применения снижена с 1000 до 900
Урон голема уменьшен с 110/170/230 до 100/150/200
Интервал постоянного урона от Immolation голема уменьшен с 1 с до 0.5 с
Общий урон в секунду не изменен
Урон голема Aghanim's Scepter уменьшен с 80/125/170 до 80/120/160
Големы Aghanim's Scepter больше не имеют сниженного здоровья или награды
Weaver
Windranger
Предоставляет 15% бонуса к скорости передвижения себе и союзникам в радиусе 700
Способность с целью наюнита. Позволяет атаковать одну цель с повышенной скоростью, но урон снижен на 30%. Длительность: 20 с
Талант 25 уровня уменьшает перезарядку Focus Fire на 18 с при убийствах
Способность без цели. Windranger начинает стрелять 7/9/11 стрел в секунду по случайным врагам в радиусе атаки. Урон этих стрел снижен на 30%. После попадания в врага, он не может быть целью следующих 3 стрел. Длительность: 8 с. Приоритет - герои
Если подходящих целей нет, стрела теряется. Во время действия Focus Fire появляется дополнительная подспособность для преждевременной остановки. Windranger не может стрелять, если она оглушена, обезоружена, превращена в река, скрыта или уснувшая, но продолжает после снятия эффекта. Нельзя атаковать вручную во время действия
Талант 25 уровня увеличивает длительность Focus Fire на 2 с за убийства
Winter Wyvern
Стоимость маны уменьшена с 200/225/250 до 150/200/250
Теперь имеет базовую длительность 2 секунды
Длительность увеличивается на момент применения за каждого ослеплённого врага: на 2 с за каждого ослеплённого героя и на 0.5 с за каждый ослеплённый крип
Максимальная длительность теперь 4/5.5/7 с
Больше не завершается преждевременно, если рядом с целью нет врагов
Witch Doctor
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть увеличена
Witch Doctor начинает игру с Gris-Gris, нейтральным предметом, который нельзя выбросить или положить в рюкзак. При смерти владельца 100% золота, потерянного от смерти, добавляется к стоимости предмета, который также пассивно увеличивается на 1 золото каждые 3 секунды. Можно поглотить, чтобы навсегда избавиться от предмета и вернуть золото Witch Doctor. Для этого нажмите правой кнопкой мыши на предмет и выберите опцию \"Поглотить предмет\".
Wraith King
Теперь это врождённая способность. Пассивная, повышается вместе с Reincarnation.
Пассивно обеспечивает 20/30/40/50% вампиризма. Вампиризм против крипов снижен на 40%.
При смерти Wraith King превращается в нетаргетируемого призрака с полной свободой движения и увеличенной скоростью атаки и передвижения. Превращение происходит только перед самой смертью, но не перед Reincarnation. Может возродиться, находясь в форме призрака, если Reincarnation вышла из перезарядки в это время. Продолжительность призрака: 3/4/5/6 с, бонус к скорости атаки: 75, бонус к скорости движения: 25%.
Жезл Аганима превращает Vampiric Spirit в ауру радиусом 1200, влияющую на союзных героев, увеличивает продолжительность призрака на 1 с и сокращает время возрождения на 10% как для Wraith King, так и для союзников, умерших в форме призрака.
Способности Wraith King либо призывают скелетов для боя рядом с их хозяином, либо помогают ему в бою.
Без изменений
Новая вторая базовая способность Wraith King при выборе сторонника.
За каждые 2 убийства герой получает заряд. Можно активировать, чтобы призвать 1 скелета на каждый заряд для боя рядом с Wraith King. Скелеты получают вампиризм от Vampiric Spirit и могут воскрешаться один раз. Они наносят 25% урона по зданиям, но получают +25% урона против вражеских героев. Максимальное количество зарядов: 2/4/6/8. Урон скелетов: 34/39/44/49. Продолжительность скелетов: 40 с.
Количество скелетов на героя при возрождении увеличено с 1/2/3 до 2/3/4.
Осколок Аганима больше не увеличивает количество призванных скелетов.
Атаки Wraith King могут накладывать проклятие на врагов, а другие способности усиливают это проклятие.
Новая вторая базовая способность Wraith King при выборе сторонника.
Атаки Wraith King пассивно накладывают проклятие, которое через 3 секунды наносит 20/40/60/80 чистого урона и физический урон, равный 70% от атаки, наложившей проклятие. Урон от проклятия получает эффект вампиризма Vampiric Spirit. Перезарядка проклятия для героев: 18/16/14/12 секунд. Перезарядка проклятия для крипов: 6 с. Иллюзии Wraith King не получают преимущества от Spectral Blade.
Перезарядка проклятия сбрасывается на всех юнитах в радиусе 900 при воскрешении.
Талант 10-го уровня +25% к длительности призыва скелетов/-25% к времени восстановления заменён на +20% урона/урона в секунду Wraithfire Blast.
Талант 15-го уровня +23 к урону от атак скелетов заменён на +400 к здоровью.
Талант 20-го уровня +5 к минимальному количеству призываемых скелетов заменён на +70 к скорости атаки.
Zeus
Способность стала врождённой. Пассивная, не может быть улучшена
Zeus поражает любого врага, которого атакует или которого поражают его способности, нанося урон, равный 4% от их текущего здоровья.
Работает один раз за действие, поэтому Lightning Hands нанесёт урон один раз для всех затронутых юнитов и не повлияет дважды на цель атаки.
Урон зависит от расстояния между Zeus и поражённым врагом. Максимальный процент в 7% достигается на расстоянии 200 и ближе. Минимальный процент в 2% наносится на расстоянии 1200 и далее.
Бьёт врагов в порядке возрастания текущего здоровья с интервалом 0,2 с между ударами. Каждый раз, когда враг умирает от Thundergod's Wrath, урон для оставшихся ударов увеличивается на 15%.