Патчи Dota 2 на русском
Патч 7.38
Общие изменения118
Общие изменения
Основные механики
Универсальный урон героев от атрибута снижено с 0.7 до 0.45
В результате у многих героев изменены базовые показатели урона и прироста атрибутов
Очки умений теперь можно тратить на все атрибуты начиная с 2 уровня, а не с 6 уровня
Отражённые заклинания теперь получают все бонусы, которые были у оригинального заклинания, включая следующие:
Улучшения способностей кастера
Бонусы от талантов
Улучшения от Aghanim's Shard и Aghanim's Scepter
Раньше улучшения зависели от предметов Aghanim у отражающего юнита
Сопротивление замедления теперь также увеличивает минимальную скорость передвижения на процент сопротивления замедлению
20% сопротивления замедлению увеличивают вашу минимальную скорость передвижения с 100 до 120
Glyph of Fortification: длительность крипов уменьшена с 4 секунд до 3
Юниты больше не получают бонусную скорость передвижения ночью
Предметы, впервые помещённые в рюкзак героя, теперь имеют 3-секундный период, в течение которого их можно переместить в основной инвентарь без отката. Это возможно только один раз для каждого предмета у героя
Блуждающие воды
Верхняя и нижняя внешние области карты теперь залиты потоками проходимой воды
Эти потоки имеют течение, начинающееся возле башен Tier 3 (недалеко от среднего лагеря), вниз к башням Tier 1 (бывшее место Twin Gate)
Движение по течению увеличивает скорость и максимальную скорость передвижения, а движением против течения штрафы не накладываются
Потоки разделены на две зоны: с «сильным течением», которое даёт до 150 бонуса к скорости передвижения, и с «умеренным течением», которое даёт до 100 бонуса к скорости. Сильное течение идёт от начала потока возле баз до водопадов у башен Tier 2. Все остальные участки имеют умеренное течение
Величина бонуса зависит от направления движения, варьируясь от 100% при движении по течению до 0% при угле в 90 градусов
Обозреватели, лагеря и пути в этих областях слегка перенастроены, чтобы освободить место для потоков
Основные джунгли Radiant и Dire теперь также имеют поток с умеренным течением, начинаясь возле лёгкого лагеря рядом с башнями Tier 1 в середине карты. Они соединяются с внешними потоками, пересекающими безопасную линию возле башен Tier 2
Цели карты
Roshan
Roshan возвращается в реку, с одной ямой рядом с каждой стороной карты:
Верхнее логово немного ближе к входу в джунгли Dire, а нижнее — ближе к Radiant
Только активная яма Roshan будет отображаться на миникарте
Roshan изначально появляется в Нижней яме
Начиная с 15:00, Roshan будет следовать циклу дня и ночи, переходя через реку к назначенной яме: наверх ночью и вниз днём
Roshan больше не имеет бонусной скорости движения при перемещении между ямами
Теперь у Roshan базовое 25% сопротивление замедлению и дополнительное 25% сопротивление замедлению при беге между ямами
При столкновении с героем во время перемещения между ямами Roshan останавливается, хватает его и резко бросает прочь. После приземления герои оглушаются на 1 секунду и получают 200 чистого урона + 0.5% от текущего здоровья цели за каждую минуту игры. За каждый бросок Roshan получает 70 бонуса к скорости передвижения и увеличивает урон от броска на 100, пока не достигнет ямы. После 5 бросков Roshan игнорирует героев на своём пути
Дальность броска: 1500. Максимальный бонус к скорости передвижения: 300. Может быть заблокирован магическими щитами и предметами, такими как Linken's Sphere, но не может быть отражён. Герои будут отброшены от Roshan в зависимости от их относительного положения к нему
Добавлена иконка Roshan рядом с миникартой, показывающая состояние Roshan (жив, мёртв, возможно жив) и его местоположение:
Если Roshan мёртв, статус будет также показывать таймер до возможного возрождения
Поскольку время возрождения Roshan составляет от 8 до 11 минут, в этот промежуток статус будет указывать, что он возможно жив, и показывать таймер до гарантированного возрождения
Если команда получает видение Roshan или слышит Roshan's Roar of Retribution во время этого статуса, таймер обновляется и информирует, что Roshan жив
Врожденное Third Eye у Templar Assassin заставит иконку точно показывать время и место возрождения Roshan
Roar of Retribution:
Рёв Мести:
Теперь также накладывает 2-секундный дизарм на все поражённые юниты
Радиус уменьшен с 900 до 600
Время каста увеличено с 0.1с до 0.5с
Перезарядка увеличена с 20с до 60с
Отталкивание Росхана теперь имеет 2-секундную перезарядку, прежде чем можно будет применить его к тому же юниту снова
Добавлена уникальная анимация атаки для Bash, а также новые анимация и частицы для Roar of Retribution
Рошан больше не сбрасывает Aghanim's Blessing
Цели карты
Tormentor
Появление Tormentor изменено на углы карты
В игре активен только один Tormentor одновременно
Tormentor теперь появляется впервые в 15:00
В Turbo — в 7:30
При смерти Tormentor теперь даёт по 250 золота каждому члену команды
По-прежнему даёт дополнительные 280 золота, если у всех членов команды уже есть Aghanim's Shard
Торментор также зависит от цикла дня и ночи: ночью находится на стороне Radiant, а днём — на стороне Dire. В результате он всегда появляется сначала на стороне Radiant
Или на стороне Dire в Turbo
Из-за этого Рошан и Tormentor всегда находятся на противоположных сторонах
В Turbo могут быть исключения
Способности Tormentor теперь масштабируются во времени игры, а не от количества убийств
Unyielding Shield: Поглощение урона пересчитано с 2500 + (200 за убийство) на 1900 + (20 за минуту игрового времени)
Unyielding Shield: Восстановление барьера пересчитано с 100 + (100 за убийство) на 30 + (5 за минуту игрового времени)
Reflect: Процент урона пересчитан с 90 + (20 за убийство) на 50 + (2 за минуту игрового времени)
The Shining: Урон в секунду увеличен с 30 до 60
The Shining: Радиус уменьшен с 1200 до 1000
Alleviation: Новая способность. После смерти Tormentor оставляет ауру радиусом 900, которая увеличивает здоровье всех юнитов в области на 2% от их максимального здоровья. Длится 15 секунд
Цели карты
Lotus Pools
Изменён способ сбора Healing Lotus из Lotus Pools:
Lotus Pools теперь имеют три входа и пустую область в центре
Герои автоматически собирают лотосы, находясь в пределах 350 единиц от центра озера, если у них есть свободное место в инвентаре
Первый Lotus собирается за 1.5 секунды, каждый следующий подряд собирается на 30% быстрее
Второй Lotus занимает 1.05 секунды, третий — 0.735 секунды, до минимального значения в 0.3 секунды
Таймер отсчитывается только если все герои в зоне принадлежат одной команде, при заходе вражеского героя таймер ставится на паузу и возобновляется, когда враги покидают зону
Если в зоне находится несколько союзных героев, лотос достаётся случайному герою
Lotus Pools теперь спавнят Great Lotuses после появления нейтральных предметов 4-го уровня
Все оставшиеся Lotus в Lotus Pools объединяются и округляются в большую сторону до количества Great Lotus, которые они могут составить
Lotus Pools теперь спавнят Greater Lotuses после появления нейтральных предметов 5-го уровня
Все оставшиеся Great Lotus в Lotus Pools объединяются и округляются в большую сторону до количества Greater Lotus, которые они могут составить
Цели карты
Shrines of Wisdom
Руны Мудрости удалены и заменены новыми сооружениями — Shrines of Wisdom
Shrines of Wisdom расположены в лесах оффлейна между башнями 1 и 2 уровня там, где раньше были лагеря Древних
Святилища будут активироваться каждые 7 минут, светиться и наполняться опытом
Чтобы собрать опыт с активированного Святилища, герой должен находиться в радиусе 300 единиц в течение 3 секунд
Как и Lotus Pools, Святилище не будет отсчитывать время, если вражеский герой придерживает точку, стоя в радиусе действия, и будет возобновлять отсчёт только если враг покинет область или будет убит
Опыт будет предоставлен случайному герою в радиусе 300 единиц от Святилища, а также их товарищу с наименьшим опытом
Значения и поведение идентичны Wisdom Runes
Цели карты
Bounty Runes
Интервал появления увеличен с 3 до 4 минут
Золото, предоставляемое после начального набора, пересчитано с 36 + (9 за каждые 5 минут) на 40 + (6 за каждые 4 минуты)
Другие изменения местности
Региональные бонусы карты (Mighty Mines и др.) были удалены
Пограничные аванпосты удалены
Twin Gates были перемещены в углы карты на новую возвышенность рядом с Tormentors
Карта была немного улучшена в целом. Незначительно изменены нейтральные лагеря, деревья и утёсы
Кража жизни
Отдельные способности больше не имеют специальных правил для кражи жизни в различных ситуациях (герои против крипов против иллюзий, типы урона и т.п.). Механика кражи жизни теперь едина для всех способностей:
Кража жизни применяется к физическому урону от атак и уменьшается на 40% при уроне не по героям
Кража жизни от заклинаний теперь применяется к физическому урону от заклинаний и магическому урону от заклинаний или атак и уменьшается на 80% при уроне не по героям
Кража жизни и кража жизни от заклинаний не применяются к чистому урону
При удерживании Alt при наведении на предметы, дающие кражу жизни или кражу жизни от заклинаний, показываются проценты кражи жизни для атак и кастов, а также для целей – крипов и героев
Следующие источники и цели не дают кражи жизни
Атаки, которые не вызывают модификаторы атаки
Примеры: Cleave, Luna's Bouncing Glaives
Атака по вардам, зданиям или курьерам
Урон от заклинаний по иллюзиям, вардам, зданиям или курьерам
Отражённый урон
Пример: урон в ответ от Blade Mail
Заклинания, которые снимают здоровье, а не наносят прямой урон
Эффекты, которые не прерывают Blink Dagger, например Orb of Venom или Heartstopper Aura Necrophos'а
Любой урон, нанесённый себе или союзникам
Небольшое количество способностей, которые не используют кражу жизни или кражу жизни от заклинаний, всё же восстанавливают здоровье и могут получить выгоду от Lifesteal Amp:
При удерживании Alt при наведении на подсказки этих способностей описывается их взаимодействие с Lifesteal Amp
Open Wounds Lifestealer'а лечит атакующего на процент от нанесённого урона
Feast Lifestealer'а восстанавливает здоровье на процент от максимального здоровья цели
Ransack Meepo исцеляет всех Meepo фиксированным значением за каждый удар
Предметы239
Block of Cheese
Bottle
Orb of Blight
Orb of Frost
Orb of Venom
Sentry Ward
Smoke of Deceit
Wind Lace
Abyssal Blade
Изменён рецепт
Теперь требует Skull Basher (2875), Sange (2100) и рецепт на 1275 золота. Общая стоимость не изменена и составляет 6250
Ранее требовал Skull Basher (2875), Vanguard (1700) и рецепт на 1675 золота
Теперь даёт: +35 к урону, +26 к силе, +25% к сопротивлению замедлению, +25% к здоровью и усиление вампиризма
Больше не даёт +250 к здоровью и +10 к восстановлению здоровья
Удалено свойство блокировки урона
Arcane Boots
Battle Fury
Bloodstone
Bloodthorn
Soul Rend True Strike по цели под эффектом немоты теперь ограничен только владельцем предмета и его контролируемыми юнитами
Бонусный урон по-прежнему применяется ко всем атакам по цели, но True Strike теперь не влияет на союзников
Визуальный эффект немоты от Soul Rend над поражёнными целями теперь окрашен в красный цвет для лучшего различия немоты от Bloodthorn и других источников немоты
Boots of Speed
Drum of Endurance
Ethereal Blade
Eul's Scepter of Divinity
Eye of Skadi
Hand of Midas
Heaven's Halberd
Предмет переработан
Требует Vanguard (1700), Crown (450), Ring of Regen (175) и рецепт за 275 золота. Общая стоимость: 2600
Даёт +275 к здоровью, +6 к восстановлению здоровья и +5 ко всем атрибутам
Пассивное: Блокирование урона. Даёт 60% шанс заблокировать 60 урона от атак по ближним героям и 30 по дальним
Активное: Разоружение. Теперь может быть рассеяно. Стоимость маны уменьшена с 75 до 25. Длительность на дальних героях уменьшена с 5с до 4с
Gleipnir
Предмет переработан
Изменён рецепт
Теперь требует Point Booster (1200) вместо Maelstrom (2950)
Стоимость рецепта увеличена с 550 до 1100. Общая стоимость уменьшена с 5750 до 4550
Теперь также даёт +75 к бонусу области действия и +200 к мане
Бонус к здоровью увеличен с +275 до +450
Бонус к интеллекту уменьшен с +24 до +15
Eternal Chains больше не наносит урон
Радиус Eternal Chains уменьшен с 350 до 275 (эффективный радиус заклинания не изменён за счёт встроенного бонуса AoE предмета)
Стоимость маны Eternal Chains уменьшена с 200 до 100
Удалена способность Chain Lightning
Mage Slayer
Изменён рецепт
Теперь требует Gloves of Haste (450), Cloak (800), Orb of Venom (350) и Cornucopia (1200). Общая стоимость уменьшена с 2825 до 2800
Раньше требовал Oblivion Staff (1625), Cloak (800) и рецепт за 400 золота
Больше не даёт +10 к интеллекту
Теперь даёт +5 к восстановлению здоровья и +8 к урону
Бонус к скорости атаки уменьшен с +45 до +30
Mask of Madness
Orb of Corrosion
Предмет переработан
Требует Orb of Frost (250), Orb of Blight (300) и Band of Elvenskin (450). Общая стоимость: 1000
Даёт +8 к ловкости
Пассивное: Corrosion. При атаке замедляет врага на 16% если цель дальнего боя и на 6% если ближнего. Также снижает исцеление цели на 16% и её броню на 3. Длительность: 3с
Снижение брони не складывается с компонентами предмета, Desolator или Stygian Desolator
Phylactery
Khanda
Предмет переработан
Изменён рецепт
Теперь требует Tiara of Selemene (1800) вместо Crystalys (2000)
Стоимость рецепта увеличена с 500 до 1500. Общая стоимость увеличена с 5100 до 5900
Теперь даёт +8 к восстановлению маны вместо +50 к урону
Удалена способность Critical Strike
Способность Empower больше не наносит урон от атаки
Бонусный урон от способности Empower увеличен с 150 до 250
Способность Empower теперь накладывает Break на цель, отключая её пассивные способности на время действия эффекта
Замедление скорости движения от способности Empower уменьшено с 50% до 30%
Длительность дебафа от способности Empower увеличена с 1.5с до 3с
Время восстановления способности Empower увеличено с 6с до 12с
Revenant's Brooch
Предмет переработан
Требует Crystalys (2000), Voodoo Mask (700) и рецепт за 600 золота. Общая стоимость: 3300
Даёт +35 к урону и +16% к вампиризму от заклинаний
Удалена способность Phantom Province
Пассивно: Phantom Critical. Придаёт каждому атакующему удару 30% шанс нанести дополнительный магический урон, равный 80% урона атаки
Это считается критическим ударом для других источников критических ударов. Способность не влияет на здания
Sange
Shadow Blade
Silver Edge
Solar Crest
Tranquil Boots
Wind Waker
Witch Blade
Mana Draught
Новый нейтральный артефакт 1 уровня
Активно: Bottoms Up. Восстанавливает 60 маны + 2% от максимальной маны кастера в течение 6 секунд. Получение урона от вражеского героя или Рошана преждевременно прерывает эффект. Может передаваться так же, как Bottle, при этом эффект всё ещё зависит от маны кастера. Дальность применения: 650. Без затрат маны. Перезарядка: 40с
Пассивно: Fill Up. Скорость восстановления перезарядки увеличена на 30% при нахождении в воде
Occult Bracelet
Orb of Destruction
Pig Pole
Pollywog Charm
Ripper's Lash
Spark of Courage
Trusty Shovel
Brigand's Blade
Essence Ring
Gossamer Cape
Iron Talon
Теперь это нейтральный артефакт 2 уровня
Активно: Chop. Целится на нейтральное враждебное существо, чтобы снять 80% его текущего здоровья или мгновенно уничтожить выбранное дерево. Дальность применения: 350. Без затрат маны. Перезарядка: 20с при использовании на крипах, 4с при использовании на деревьях
Searing Signet
Tumbler's Toy
Gale Guard
Gunpowder Gauntlet
Nemesis Curse
Теперь это нейтральный артефакт 3 уровня
Пассивно: Glass Cannon. Владельцу наносится на 8% больше урона от всех источников
Пассивно: Glassify. При атаке героя накладывает дебафф, увеличивающий урон, получаемый целью, на 12% на 5 секунд. В каждый момент времени может быть затронута только одна цель Glassify
Ninja Gear
Serrated Shiv
Новый нейтральный артефакт 3 уровня
Пассивная способность: Gut 'Em. Атаки имеют 20% шанс обладать True Strike и наносить бонусный физический урон в размере 10% от текущего здоровья цели. Эффекты по Roshan всегда наносят фиксированный бонусный урон в 200 единиц. Иллюзии могут создавать эффект срабатывания, но не наносят дополнительного урона. Время восстановления: 1с
Whisper of the Dread
Ceremonial Robe
Crippling Crossbow
Новый нейтральный артефакт 4-го уровня
Активная способность: Hobble. Наносит врагу 75 урона, затем замедляет скорость передвижения на 80% и снижает восстановление здоровья на 40% на 4 секунды. Эффект замедления постепенно ослабевает на протяжении действия дебаффа, а штраф к восстановлению здоровья остаётся постоянным. Радиус применения: 600. Стоимость маны: 75. Время восстановления: 12с
Magnifying Monocle
Mind Breaker
Ogre Seal Totem
Pyrrhic Cloak
Book of the Dead
Теперь это нейтральный артефакт 5-го уровня
Активная способность: Greater Demonic Summoning. Призывает 2 демонических воина и 2 демонических лучников, которые длятся 75 секунд. Воин сжигает ману при каждом ударе, обнаруживает невидимые цели и наносит магический урон тому, кто его убьёт. Лучник обладает базовым очищением с эффектом замедления и пассивной аурой на скорость передвижения. Стоимость маны отсутствует. Время восстановления: 80с
Удалено упоминание о снятом предмете. В дополнительных заметках указаны характеристики воина и лучника
Fallen Sky
Возвращается в виде нейтрального артефакта 5-го уровня
Активная способность: Fallen Sky. Превращает носителя в метеор, который поразит область радиусом 315 единиц через 1 секунду полёта. Все враги в зоне поражения оглушаются на 1,6 секунды, получают 150 единиц урона от удара и поджигаются на 6 секунд, получая 60 магического урона каждую секунду. Влияет на здания. Урон от удара по зданиям снижен на 50%. Радиус применения: 1200. Стоимость маны отсутствует. Время восстановления: 15с
Magic Lamp
Minotaur Horn
Возвращается в виде нейтрального артефакта 5-го уровня
Активная способность: Lesser Avatar. Применяет базовое очищение. Даёт 50% магического сопротивления и иммунитет к чистому и отражённому урону на 2 секунды. В течение действия эффекта любые негативные эффекты от вражеских способностей не действуют. Стоимость маны отсутствует. Время восстановления: 40с
Pirate Hat
Предмет переработан
Теперь это нейтральный артефакт 5-го уровня
Пассивная способность: Plunder. Крадёт 150 золота у врагов, которые умирают в радиусе 1200 единиц от носителя. Если носитель шапки является убийцей, ограничение по радиусу снимается, и дополнительно крадётся ещё 150 золота
Пассивная способность: Buried Treasure. Потеря золота при смерти сокращается на 100%
Spider Legs
Desolator
Unrelenting Eye
Alert
Brawny
Mystical
Quickened
Tough
Vast
Greedy
Keen-eyed
Vampiric
Timeless
Titanic
Crude
Boundless
Evolved
Feverish
Wise
Audacious
Fleetfooted
Герои1411
Прочие изменения
Крафт нейтралов
Нейтральные крипы больше не сбрасывают нейтральные жетоны
Нейтральный тайник удалён
Нейтральные предметы больше нельзя сбрасывать или переносить в рюкзак героя
При наличии, полное очищение лагеря нейтральных крипов даёт игроку Madstone
Собрав достаточно Madstone, игрок может создать нейтральный предмет, выбрав один Артефакт и одно Зачарование
Получение Madstone
Полное очищение лагеря нейтральных крипов даёт Madstone команде игрока, совершившего убийство
Игрок, собравший Madstone, получает 2, а 1 отдаётся случайному товарищу по команде
Очищение лагеря древних крипов даёт 3 Madstone убийце и 2 распределяются между случайными союзниками
Madstone, сброшенный на землю, автоматически собирается если в радиусе 800 единиц от последнего убитого крипа нет врагов, а в радиусе 1200 единиц есть союзник. Иначе он остаётся на земле на месте смерти крипа и может быть собран любой командой
Брошенный Madstone автоматически исчезает через 20 секунд
Если игрок, собравший Madstone, уже достиг лимита (подробнее ниже), весь их Madstone равномерно распределяется между союзниками
Уровни предметов
Нейтральные предметы теперь состоят из двух частей: Артефакты и Чары
Артефакты — это способность предмета, которая может быть пассивной и/или активной
Чары обеспечивают предметы пассивными характеристиками и атрибутами
Подобно предыдущей системе нейтральных предметов, предметы разделены по уровням (Tiers)
Каждый уровень становится доступен только после определённого момента времени
Подробности ниже
Каждый Артефакт относится к одному уровню
Чары имеют несколько уровней и могут встречаться на разных уровнях
Создание
При создании игрокам предложен выбор из 4 Артефактов и 4 Чар, из которых надо выбрать по одному
Артефакты предоставляют 3 варианта с текущего уровня, а четвёртый вариант — сохранить текущий Артефакт
Для первого уровня (Tier 1) игрокам предлагается 4 случайных варианта, так как у них нет нейтрального предмета
Чары предоставляют 4 варианта с текущего уровня без опции сохранить текущую Чару
Поскольку Чары существуют на нескольких уровнях, игроки могут получить одну и ту же Чару на нескольких уровнях подряд, но это не гарантировано
Создание нейтрального предмета заменяет существующий нейтральный предмет, если он есть
Игроки должны сначала создать нейтральный предмет первого уровня, прежде чем создавать второго уровня
А второго уровня — перед созданием третьего и так далее
Создание нейтрального предмета первого уровня стоит 5 Madstone
Создание нейтральных предметов уровней 2, 3, 4 или 5 стоит 10 Madstone
Нейтральные предметы пятого уровня можно перестраивать за возрастающую цену в 10 Madstone
Первое перестроение предмета пятого уровня стоит 20 Madstone, затем 30 Madstone и так далее
Ограничения Madstone
Игрокам ограничено количество Madstone, которое они могут получить в любой момент времени
С интервалами лимит увеличивается, позволяя создавать нейтральные предметы следующего уровня
В начале игры лимит Madstone равен 0
Ни один Madstone не выпадает с убитых крипов
В 5:00 лимит Madstone увеличивается до 5
Этого достаточно для создания нейтрального предмета первого уровня
В 15:00 лимит Madstone увеличивается до 15
Этого достаточно для создания нейтрального предмета второго уровня
В 25:00 лимит Madstone увеличивается до 25
Этого достаточно для создания нейтрального предмета третьего уровня
В 35:00 лимит Madstone увеличивается до 35
Этого достаточно для создания нейтрального предмета четвёртого уровня
В 60:00 лимит Madstone увеличивается до 45
Этого достаточно для создания нейтрального предмета пятого уровня
В 70:00 лимит Madstone снимается, и игроки могут собирать неограниченное количество Madstone
Это сделано для того, чтобы игрок мог бесконечно перестраивать свой нейтральный предмет пятого уровня
Turbo
В режиме Turbo время доступности Madstone сокращено в два раза
Предметы первого уровня доступны начиная с 2:30
Собирая Madstone, игрок получает 3 Madstone, а его команда — 2
Древние лагеря крипов дают 4 Madstone основному игроку и 3 его команде
Список нейтральных артефактов
Список нейтральных усилений
Затопленные лагеря
Нейтральные лагеря крипов, расположенные в русле реки, считаются затопленными лагерями
Затопленные лагеря населены новыми амфибийными нейтральными крипами
Эти лагеря:
Лёгкий лагерь на краю между башнями первого и второго уровней
Средний лагерь на краю возле башни второго уровня
Средний лагерь в основном лесу, который раньше был на пути реки и считался трудным лагерем
По мере развития сражения крипов в этих особых лагерях эволюционируют
Каждые 5 минут один из крипов в этом лагере навсегда повышается до следующего уровня
Каждый лагерь состоит из 3 юнитов. В результате, к 15:00 лёгкий лагерь полностью превращается в средний, а оба средних лагеря становятся трудными. К 30:00 средний лагерь превратится в трудный, а оба трудных лагеря эволюционируют в древние
Каждый крип может быть улучшен только дважды, то есть лёгкий лагерь никогда не достигнет статуса древнего (извините, Pollywogs)
Юниты не улучшаются, если лагерь заблокирован. Количество улучшенных юнитов не увеличивается, так что если в лагере только 1 древний крип, попытка застакать этот лагерь не создаст второго древнего крипа
Эти лагеря состоят из следующих крипов:
Лёгкий лагерь — три Pollywogs
Средний награда: 54 золота и 90 опыта
Средний лагерь — два Boglets и Подмастерье Marshmage
Средний награда: 81 золото и 126 опыта
Трудный лагерь — два Croakers и Marshmage
Средний награда: 117 золота и 165 опыта
Древний лагерь — два древних Croakers и древний Marshmage
Средний награда: 163.5 золота и 312 опыта
Новые нейтральные крипы описаны ниже
Новый уровень 2 ближнего крипа
400 здоровья и 200 маны
270 скорость передвижения
19-21 урон
1 броня и 0% магической устойчивости
17-19 золота и 30 опыта за убийство
Riverborn Aura: пассивная. Все союзники в радиусе 1200 получают бонус +10/12/14/16% к скорости передвижения и исходящему урону, пока владелец ауры находится в воде
Новый уровень 4 ближнего крипа
700 здоровья и 300 маны
22-24 урон
290 скорость передвижения
2 броня и 0% магической устойчивости
25-29 золота и 42 опыта за убийство
Arm of the Deep: Активная способность. Выпускает щупальца в целевом направлении, оглушая врагов на 0.8 секунды и нанося 80/100/120/140 урона. Дальность: 275. Стоимость маны: 40. Время перезарядки: 16 секунд.
Arm of the Deep: Нейтральные крипы будут использовать эту способность на ближайшего врага, если в радиусе 550 (в 2 раза больше дальности способности) находятся три и более врагов. После этого все копии этой способности на других нейтральных Boglets в радиусе 1200 получают 5 секунд перезарядки.
Riverborn Aura: пассивная. Все союзники в радиусе 1200 получают бонус +10/12/14/16% к скорости передвижения и исходящему урону, пока владелец ауры находится в воде
Новый уровень 4 дальнего крипа
700 здоровья и 300 маны
24-27 урона
290 скорость передвижения и 250 дальность атаки
2 броня и 0% магической устойчивости
25-29 золота и 42 опыта за убийство
Water Bubble (Small): Активная способность. Создаёт защитный пузырь, который защищает цель от 100/120/140/160 магического урона в течение 10 секунд. Дальность применения: 550, стоимость маны: 90, время перезарядки: 16 секунд.
Water Bubble (Small): Нейтральные крипы будут использовать эту способность на случайного союзника, у которого менее 50% здоровья.
Riverborn Aura: пассивная. Все союзники в радиусе 1200 получают бонус +10/12/14/16% к скорости передвижения и исходящему урону, пока владелец ауры находится в воде
Новый уровень 4 ближнего крипа
900 здоровья и 350 маны
41-46 урона
300 скорость передвижения
3 брони и 0% магического сопротивления
37-41 золота и 55 опыта за убийство
Tendrils of the Deep: Активная способность. Выпускает щупальца в виде конуса в направлении цели, оглушая врагов на 1.2 секунды и нанося 120/140/160/180 урона. Дальность: 300. Стоимость маны: 50. Время перезарядки: 18 секунд.
Tendrils of the Deep: Нейтральные крипы будут использовать эту способность на ближайшего врага, если в радиусе 600 (в 2 раза больше дальности способности) находятся три и более врагов. После этого все копии этой способности на других нейтральных Croakers в радиусе 1200 получают 5 секунд перезарядки.
Riverborn Aura: пассивная. Все союзники в радиусе 1200 получают бонус +10/12/14/16% к скорости передвижения и исходящему урону, пока владелец ауры находится в воде
Новый уровень 4 дальнего крипа
900 здоровья и 350 маны
40-45 урона
300 скорость передвижения и 250 дальность атаки
3 брони и 0% магического сопротивления
37-41 золота и 55 опыта за убийство
Water Bubble (Medium): Активная способность. Создаёт защитный пузырь, который защищает цель от 150/180/210/240 магического урона в течение 10 секунд. После разрушения пузыря лечит цель на 50% от этой суммы. Дальность применения: 550, стоимость маны: 100, время перезарядки: 16 секунд.
Water Bubble (Medium): Нейтральные крипы будут использовать эту способность на случайного союзника, у которого менее 50% здоровья.
Riverborn Aura: пассивная. Все союзники в радиусе 1200 получают бонус +10/12/14/16% к скорости передвижения и исходящему урону, пока владелец ауры находится в воде
Новый уровень 5 древнего ближнего крипа
1250 здоровья и 450 маны
60-64 урона
300 скорость передвижения
5 брони и 30% магического сопротивления
53-56 золота и 104 опыта за убийство
Congregations of the Deep: Активная способность. Выпускает щупальца в 6 направлениях вокруг себя, оглушая врагов на 1.4 секунды и нанося 250/275/300/325 урона. Дальность: 300. Стоимость маны: 70. Время перезарядки: 20 секунд.
Congregations of the Deep: Нейтральные крипы будут использовать эту способность, если в радиусе 600 (в 2 раза больше дальности способности) находятся три и более врагов и хотя бы одна цель находится в зоне действия способности. После этого все копии этой способности на других нейтральных Ancient Croakers в радиусе 1200 получают 5 секунд перезарядки.
Riverborn Aura: пассивная. Все союзники в радиусе 1200 получают бонус +10/12/14/16% к скорости передвижения и исходящему урону, пока владелец ауры находится в воде
Новый уровень 5 древнего дальнего крипа
1250 здоровья и 450 маны
58-62 урона
300 скорость передвижения и 500 дальность атаки
5 брони и 30% магического сопротивления
53-56 золота и 104 опыта за убийство
Water Bubble (Large): Активная способность. Создаёт защитный пузырь, который защищает цель от 210/240/270/300 магического урона в течение 10 секунд. После разрушения пузыря лечит цель и всех союзников в радиусе 675 на 50% от этой суммы. Дальность применения: 550, стоимость маны: 110, время перезарядки: 16 секунд.
Water Bubble (Large): Нейтральные крипы будут использовать эту способность на случайного союзника, у которого менее 50% здоровья.
Riverborn Aura: пассивная. Все союзники в радиусе 1200 получают бонус +10/12/14/16% к скорости передвижения и исходящему урону, пока владелец ауры находится в воде
Ancient Prowlers
Prowlers вернулись в качестве древнего нейтрального лагеря
Каждый лагерь состоит из 2 Prowler Acolytes и 1 Prowler Shaman
Средняя награда: 158 золота и 314 опыта
Ранее средняя награда составляла 179.5 золота и 195 опыта. Однако с момента удаления Prowlers была введена система улучшения нейтральных крипов, поэтому их награда и характеристики будут увеличиваться со временем.
Возвращение древнего ближнего крипа
Здоровье увеличено с 600 до 750
Опыт за убийство увеличен с 50 до 95
Золотая награда за убийство уменьшена с 52-58 до 37-43
Базовое время атаки увеличено с 1.5 секунды до 2 секунд
Базовая скорость атаки увеличена с 100 до 135
Время подготовки атаки уменьшено с 0.83с до 0.3с
Эти изменения приводят к увеличению времени атаки, но уменьшению времени между атаками, оставляя общий DPS неизменным
Скорость поворота улучшена с 0.5 до 0.9
Аура Prowler: больше не складывается сама с собой
Аура Prowler: эффект вампиризма пересчитан с 10% на 9/10/11/12%
Аура Prowler: восстановление здоровья пересчитано с 10 до 9/10/11/12
Возвращение древнего ближнего крипа
Уровень увеличен с 5 до 6
Здоровье увеличено с 1200 до 1400
Награда за опыт увеличена с 95 до 124
Награда за золото увеличена с 58-69 до 76-80
Базовое время атаки увеличено с 1.5 секунды до 2 секунд
Базовая скорость атаки увеличена с 100 до 135
Время подготовки атаки уменьшено с 0.83с до 0.3с
Эти изменения приводят к увеличению времени атаки, но уменьшению времени между атаками, оставляя общий DPS неизменным
Скорость поворота улучшена с 0.5 до 0.9
Desecrate: количество вражеских юнитов в радиусе, необходимых для активации, увеличено с 1 до 3
Petrify: нейтралы будут автокастить эту способность только если у Ancient Prowler Shaman менее 90% здоровья в начале атаки
Petrify: DPS увеличен с 75 до 100
Petrify: длительность уменьшена с 2с до 1.2/1.3/1.4/1.5с
Petrify: интервал между ударами урона уменьшен с 0.5с до 0.1с
Другие изменения крипов
Аура Prospecting: больше не неразрывный эффект
Slam: количество вражеских юнитов в радиусе, необходимых для активации, уменьшено с 4 до 3
Abaddon
Базовый урон увеличен на 26
Базовый интеллект уменьшен с 19 до 18
Урон на 1 уровне увеличен на 10 (с 40-50 до 50-60)
Прирост силы увеличен с 2.2 до 2.6
Прирост ловкости увеличен с 1.3 до 1.5
Прирост интеллекта увеличен с 1.6 до 2
Прирост урона за уровень уменьшен с +3.6 до +2.7
Урон на 30 уровне уменьшен на 25 (с 173-183 до 148-158)
The Quickening: сокращение времени восстановления за каждую смерть героя увеличено с 4с до 6с
Alchemist
Стеки также накладываются, когда враги получают урон от способностей Alchemist. Acid Spray накладывает 1 стек в секунду. Unstable Concoction накладывает 1 стек за секунду времени приготовления
Количество стаков за атаку увеличено с 1 до 2
Максимальное количество стаков увеличено с 4/6/8/10 до 10/12/14/16
Замедление передвижения за каждый стэк уменьшено с 4/5/6/7% до 1.5/2/2.5/3%
Снижение базового урона за каждый стэк уменьшено с 3/4/5/6% до 1.5/2/2.5/3%
Ancient Apparition
Anti-Mage
Сжигает 150/190/230/270% от стоимости маны отражаемого заклинания у его кастера и наносит урон, равный 100% сожжённой маны, максимум 400 урона за каждое отражённое заклинание
Отражение заклинаний больше не является функцией, эксклюзивной для этого аспекта
Союзник: сжигает 270% от стоимости маны отражаемого заклинания у его кастера и наносит урон, равный 100% сожжённой маны, максимум 400 урона за каждое отражённое заклинание
Союзник: отражение заклинаний больше не является функцией, эксклюзивной для этого аспекта
Arc Warden
Теперь является универсальным героем
Базовый урон уменьшен на 10
Урон на 1 уровне уменьшен на 2 (с 53-59 до 51-57)
Прирост урона за уровень увеличен с +3.0 до +3.6
Урон на 30 уровне увеличен на 21 (с 154-160 до 175-181)
Zet настроился на New Frontiers и больше не обладает 'Tempest' версиями способностей
Удалены Order и Disorder Facets
Tempest Double получает бонусы от Power Runes на 10 секунд при создании
Уровень 1 - руна невидимости
Уровень 2 - руна невидимости и руна тайной магии
Уровень 3 - руна невидимости, руна тайной магии и руна ускорения
Arc Warden получает +1.5 ко всем атрибутам навсегда при активации любой Power Rune
Автоматический эффект регенерации от врожденной способности Arc Warden не учитывается
После создания поле притягивает все руны в радиусах 1200/1800/2400/3000 с ускорением. Любая руна, находящаяся в Magnetic Field или притянутая в него, активируется автоматически. Ускорение руны: 150
Радиус и скорость притяжения гарантируют, что руны всегда достигнут поля в течение времени действия
Теперь имеет одинаковый эффект для Arc Warden и Tempest Double
Наносит 15/30/45/60 урона в секунду и замедляет скорость передвижения цели на 14/21/28/35%
Предыдущие значения: Arc Warden: 15/30/45/60 урона в секунду и 15/22/30/39% замедления передвижения. Tempest Double: 20/45/70/95 урона в секунду и 5/8/11/14% замедления передвижения
Теперь улучшено Aghanim's Scepter
Немота, если цель одна. Увеличивает урон на 50% и длительность на 2 секунды
Теперь способность с целевой точкой и дальностью применения 900. Можно двойным нажатием применить на себя, чтобы создать поле, центрированное на кастающем
Теперь имеет одинаковый эффект для Arc Warden и Tempest Double
Создаёт круговое поле искажения, дающее 100% уклонения и бонус к скорости атаки 30/60/90/120 всем союзным юнитам внутри
Предыдущие значения: Arc Warden: Magnetic Field дает 100% уклонения и 30/60/90/120 бонуса к скорости атаки. Tempest Double: Magnetic Field увеличивает дальность атаки на 150 и базовый урон атаки на 20/40/60/80
Больше не усиливается при помощи Aghanim's Shard
Теперь имеет одинаковый эффект для Arc Warden и Tempest Double
Spark активируется через 1.5 секунды, летит со скоростью 550, замедляет врага на 0.5/0.6/0.7/0.8с и наносит 100/170/240/310 урона
Предыдущие значения: Arc Warden: Spark активируется через 2 секунды, летит со скоростью 400, замедляет врага на 0.6/0.8/1/1.2с, наносит 100/180/260/340 урона. Tempest Double: Spark активируется через 1 секунду, летит со скоростью 725, замедляет врага на 0.4/0.5/0.6/0.7с и наносит 75/140/205/270 урона
Больше не наносит на 40% больше урона не героическим юнитам
Больше не усиливается при помощи Aghanim's Scepter
Теперь усиливается при помощи Aghanim's Shard
Когда Spark Wraith активируется, вторичная Spark Wraith сливается с следующим ближайшим врагом и наносит 80% урона. Увеличивает радиус поиска Spark Wraith на 100
Время перезарядки уменьшено с 100/90/80с до 60/55/50с
Длительность уменьшена с 60с до 18/21/24с
Теперь появляется с текущим здоровьем и маной Arc Warden
Tempest Double больше не получает штрафы при удалении более чем на 2000 дальности от Arc Warden
Больше не перезапускает откат способности, если Tempest Double убит врагами
Теряет чувство себя и со временем раскалывается, становясь медленнее и менее точным. Максимальный шанс промаха: 35%. Максимальное само-замедление: 35%
Axe
Bane
Batrider
Базовый урон увеличен на 16
Базовая сила уменьшена с 25 до 23
Урон на уровне 1 без изменений (39-43)
Прирост силы увеличен с 2.6 до 2.9
Прирост ловкости увеличен с 1.4 до 1.8
Прирост интеллекта увеличен с 2.0 до 2.9
Прирост урона за уровень уменьшен с +4.2 до +3.4
Урон на уровне 30 уменьшен на 34 (с 190-194 до 156-160)
Beastmaster
Базовый урон увеличен на 23
Урон на уровне 1 увеличен на 7 (с 49-53 до 56-60)
Прирост ловкости увеличен с 1.6 до 1.9
Прирост интеллекта увеличен с 1.2 до 1.9
Прирост урона за уровень уменьшен с +4 до +3
Урон на уровне 30 уменьшен на 32 (с 194-198 до 162-166)
Call of the Wild Hawk: урон от погружения уменьшен с 60/90/120/150 до 50/80/110/140
Call of the Wild Hawk: Aghanim's Shard больше не уменьшает время восстановления на 10 секунд
Call of the Wild Hawk: Aghanim's Shard теперь увеличивает длительность призыва на 5 секунд (с 25 до 30 секунд)
Bloodseeker
Теперь усиливается при помощи Aghanim's Shard
Пассивно превращает всё избыточное лечение Bloodseeker от его способностей в защитный барьер, равный до 50% максимального здоровья Bloodseeker. Количество барьера снижается на 1.5% в секунду
Теперь улучшено Aghanim's Scepter
Bloodseeker получает 30% вампиризма от всего наносимого чистого урона
Bounty Hunter
Brewmaster
Bristleback
Broodmother
Теперь герой с типом Agility
Базовый урон увеличен на 20
Базовая сила снижена с 19 до 18
Урон на уровне 1 без изменений (47-53)
Прирост силы увеличен с 2.3 до 2.9
Прирост ловкости увеличен с 2.6 до 3.4
Прирост интеллекта увеличен с 1.4 до 2.0
Прирост урона за уровень снижен с +4.4 до +3.4
Урон на уровне 30 уменьшен на 45 (с 204-210 до 159-165)
Centaur Warrunner
Chaos Knight
Когда Chaos Knight создаёт нейтральный артефакт, 2 варианта артефактов принадлежат текущему уровню, а 2 варианта — следующему уровню (если возможно). Он не получает опцию сохранять текущий артефакт между уровнями
Chaos Bolt теперь при попадании разделяется пополам, оглушая одного дополнительного врага и нанося урон другому. Приоритет отдаётся героям. Дальность отскока составляет 60% от дальности применения способности. Дополнительные цели не создают иллюзий от Shard
Всегда оглушает при разделении на одного врага
Chen
Перезарядка Martyrdom у Aghanim's Scepter снижена с 8с до 4с
Дальность применения Martyrdom у Aghanim's Scepter снижена с Глобальной до 1200
Martyrdom у Aghanim's Scepter больше нельзя применять на врагов для урона
Исцеление Martyrdom у Aghanim's Scepter изменено с текущего уровня Hand of God на мгновенное исцеление, равное 30% от текущего здоровья мученика
Талант 10 уровня -2с задержки телепорта Divine Favor заменён на +150 к скорости атаки конвертированного существа
Талант 25 уровня +200/+10 к лечению Hand of God / лечению с течением времени заменён на полное исцеление Chen и его крипов с помощью Hand of God
Лечение с течением времени всё ещё применяется
Clinkz
Больше не увеличивает бонус к дальности атаки на 100
Длительность дебаффа пропуска атаки пересчитана до 2 секунд и больше не зависит от оставшейся длительности Strafe
Длительность обновляется с каждой атакой под эффектом Strafe
Шанс промаха за стек увеличен с 5% до 30%
Теперь можно кастовать, будучи закованным на месте или приручённым, но без телепортации Clinkz в целевое место
Добавлен режим альтернативного применения, который отключает телепортацию
Clockwerk
Теперь герой Силы
Базовый урон увеличен на 16
Базовая сила уменьшена с 27 до 26
Урон на 1 уровне увеличен на 2 (с 48-50 до 50-52)
Прирост силы увеличен с 3.1 до 3.2
Прирост ловкости увеличен с 2.1 до 2.3
Прирост урона за уровень уменьшен с +4.8 до +3.2
Урон на 30 уровне уменьшен на 62 (с 218-220 до 156-158)
Crystal Maiden
Arcane Aura можно активировать для временного предоставления Crystal Maiden 35% усиления заклинаний, но при этом увеличивает стоимость маны её способностей на 50%. Пока активна, каждый раз, когда Crystal Maiden использует другие способности, союзники в радиусе 1200 получают 25% от потраченной маны. Длительность: 10 секунд. Без стоимости маны. Перезарядка: 30 секунд
Длительность способности приостанавливается во время Freezing Field. Нельзя использовать во время ультимейта с Aghanim's Scepter, но эффект сохраняется полностью
Увеличивает радиус на 100 и даёт союзным героям в зоне 40/70/100/130 физический барьер на 4 секунды. Crystal Maiden получает барьер в двойном размере
Dark Seer
Теперь герой с типом Intelligence
Базовый урон увеличен на 26
Урон на 1 уровне увеличен на 5 (с 49-55 до 54-60)
Прирост урона за уровень уменьшен с +5 до +2.7
Урон на 30 уровне уменьшен на 75 (с 221-227 до 146-152)
Удалена врождённая способность Mental Fortitude
Aggrandize: новая врождённая способность. Пассивная, улучшается с уровнем Dark Seer
Когда Dark Seer повышает уровень, он восстанавливает процент от своего максимального здоровья и маны. Процент восстановления равен 10% + 2% за каждый уровень героя. Отключается эффектом Break
Dark Willow
Теперь герой с типом Intelligence
Базовый урон увеличен на 22
Урон на 1 уровне увеличен на 2 (с 46-54 до 48-56)
Прирост ловкости увеличен с 1.3 до 1.6
Прибавка к интеллекту увеличена с 2.6 до 3.5
Прирост урона с уровня уменьшен с +4.1 до +3.5
Урон на уровне 30 уменьшен на 32 (с 195-203 до 163-171)
Удалён эффект Thorny Thicket Facet
Во время действия эффекта накопляется 35% любого урона, нанесённого Dark Willow по цели, и 15% урона атаками от союзных героев. Когда счётчик заканчивается, накопленный урон наносится каждому врагу в радиусе станa как магический урон
Накопляет урон до учёта уменьшений. Не наносит урон при дисспеле
Aghanim's Shard позволяет способности наносить накопленный урон при дисспеле
Dawnbreaker
После финального удара все союзники в радиусе 700 получают бонус к скорости атаки 9/12/15/18 за каждый удар или взмах Starbreaker по вражескому герою. Сама Dawnbreaker получает 15/21/27/33 к скорости атаки. Длительность баффа: 4 секунды
Эффект рассчитывается за каждый успешный взмах, поэтому удар по 2 героям одним взмахом даёт только один эффект
Dawnbreaker и её союзные герои получают 10/15/20/25% бонуса к скорости передвижения при ходьбе по огненному следу молота и в течение 1 секунды после выхода из него
Переосмыслен Aghanim's Scepter
Аура Solar Guardian теперь остаётся 3 секунды после приземления и следует за Dawnbreaker. Также увеличивает лечение Solar Guardian за импульс на 10/15/20 и уменьшает время канала/находжения в воздухе с 1.7/0.8с до 1.0/0.5с
По сравнению с предыдущей версией:
Вместо увеличения времени нахождения в воздухе на 3.5 секунды оно теперь уменьшено на 0.3 секунды. Общее время произнесения уменьшено с 2.5с до 1.5с
Удалены бонусное уклонение, раннее приземление подконтрольной способности и движение в полёте
Бонусное лечение за импульс уменьшено с 15/20/25 до 10/15/20 (общее лечение за импульс снижено с 60/90/120 до 55/85/115)
Dazzle
Базовый урон увеличен на 16
Урон на уровне 1 без изменений (47-53)
Прибавка к силе увеличена с 2.0 до 2.3
Прибавка к ловкости увеличена с 1.4 до 1.7
Прибавка к интеллекту увеличена с 2.8 до 3.7
Прирост урона с уровня уменьшен с +4.3 до +3.5
Урон на уровне 30 уменьшен на 35 (с 201-207 до 166-172)
Удалена способность Bad Juju
Новая ультимативная способность
Душа Dazzle покидает тело, становится неуязвимым, неуязвимым для целей и способна ходить по деревьям духом, который все еще может атаковать, использовать способности и предметы. Его смертное тело можно атаковать, и между ним и душой Dazzle видна привязка. В форме души все базовые способности Dazzle улучшаются: Poison Touch накладывает хекс на врагов, Shallow Grave исцеляет по истечении действия, а Shadow Wave имеет сокращенное время восстановления. Если тело убито, душа Dazzle погибает. Когда дух Dazzle отдаляется от тела более чем на 1600 единиц, он притягивается обратно к телу с интенсивностью, увеличивающейся с расстоянием. По окончании эффекта душа возвращается в тело. Время восстановления: 70/60/50 сек, Максимальная длительность: 15 сек, Минимальная длительность: 5 сек, Дальность применения: 600, Стоимость маны: 100/150/200
Длительность хекса Poison Touch: 1.4/1.6/1.8 сек
Исцеление Shallow Grave: 225/300/375
Исцеление от Shallow Grave срабатывает даже если способность была наложена до активации Nothl Projection, но время действия истекло во время него
Сокращение времени восстановления Shadow Wave: 30/45/60%
Dazzle не может атаковать здания и использовать Hand of Midas в форме души
Можно улучшить с помощью Aghanim's Shard
Позволяет кастовать Nothl Projection в состоянии контроля и обеспечивает +20% усиления исходящего исцеления на время действия
Death Prophet
Disruptor
Теперь эффект срабатывает на юнитов внутри Kinetic Field, даже если начальная цель находится вне поля
Время восстановления заряда уменьшено с 20/18/16/14 сек до 20/17/14/11 сек
Стоимость маны уменьшена с 70 до 50
Талант 20 уровня: +2 секунды к длительности Kinetic Fence заменен на +1 заряд Kinetic Fence
Doom
Dragon Knight
В форме дракона Dragon Tail затрагивает врагов в радиусе 175 вокруг цели
Атаки наносят дополнительно 10/20/30/40 магического урона врагам
Увеличивает все эффекты AoE на 25/50/75/100
Теперь все способности Dragon Knight наносят физический урон
Тип урона изменён на Физический
Тип урона изменён на Физический
Тип урона Corrosive Breath изменён на Физический
Тип урона изменён на Физический
В драконом облике атаки теперь наносят 30/40/50/60% урона по целям в области эффектов атаки (AoE)
Теперь улучшает эффекты Wyrm's Wrath на 20/30/40/50% независимо от выбранного аспекта
Не влияет на длительность этих эффектов
Область действия эффекта атаки (AoE) уменьшена с 350 до 275
Бонус к скорости передвижения уменьшен с 30/35/40/45 до 20/25/30/35
Drow Ranger
Earth Spirit
Талант 10 уровня +8% усиления заклинаний заменён на +150 к дистанции Rolling Boulder
Талант 15 уровня +110 к урону Rolling Boulder заменён на +80 к урону Boulder Smash
Талант 15 уровня +25% к урону и длительности Magnetize заменён на +0.3с к длительности оглушения Rolling Boulder
Талант 20 уровня +250 к дистанции Rolling Boulder заменён на +160 к урону Rolling Boulder
Талант 20 уровня +100 к урону Boulder Smash заменён на +30% к урону и длительности Magnetize
Талант 25 уровня +0.5с к длительности оглушения Rolling Boulder заменён на -3с к кулдауну Boulder Smash
Earthshaker
Elder Titan
Ember Spirit
Enchantress
Enigma
Faceless Void
Стоимость маны уменьшена с 150/225/300 до 125/200/275
Больше не приостанавливает длительность Time Dilation для затронутых юнитов
Больше не замораживает откаты способностей и предметов врага
Стоимость маны уменьшена с 150/225/300 до 125/200/275
Время перезарядки увеличено с 130/120/110с до 130/125/120с
Дистанция применения уменьшена с 625 до 500
Теперь также приостанавливает длительность Time Dilation
Теперь также замораживает откаты способностей и предметов врагов
Теперь также ускоряет откаты способностей и предметов союзников. Откаты ускоряются в 4 раза быстрее
Радиус уменьшен с 900 до 700
Длительность уменьшена с 5/5.5/6с до 3.75/4.25/4.75с
Теперь совпадает с Chronosphere
Больше не влияет на скорость атаки
Манипуляция скоростью передвижения пересчитана с 50/60/70% до 60%
Манипуляция скоростью использования способностей увеличена с 40/50/60% до 60%
Манипуляция скоростью поворота увеличена с 40/50/60% до 60%
Манипуляция скоростью снарядов пересчитана с 30/40/50% до 40%
Талант уровня 20 +80 к скорости атаки во время Time Zone теперь действует только на Faceless Void
Grimstroke
Gyrocopter
Hoodwink
Талант уровня 10: -2 секунды к восстановлению Bushwhack заменён на +1.5 к регенерации маны
Талант уровня 10: +1 секунда к длительности Scurry заменён на +1 заряд способности Scurry
Талант уровня 20: +125 к максимальному урону Sharpshooter заменён на то, что Sharpshooter обеспечивает обзор во время заряда
Обзор предоставляется вдоль индикатора каста. Также даёт True Sight. Не раскрывает варды
Талант уровня 25: Sharpshooter пробивает иммунитет к дебаффам заменён на +400 к максимальному урону Sharpshooter
Huskar
Можно активировать, потребляя 30% текущего здоровья. Мгновенно применяет базовое снятие эффектов (Basic Dispel) на Huskar, затем после задержки в 3 секунды восстанавливает потраченное здоровье и дополнительно лечит его на 5% от максимального здоровья за каждый снятый дебафф. Время восстановления: 50/40/30/20 секунд
Invoker
Теперь герой с типом Intelligence
Базовая регенерация здоровья уменьшена с 0.5 до 0.25
Базовый урон увеличен на 12-10
Разброс урона уменьшен с 8 до 6
Базовый интеллект увеличен с 19 до 20
Урон на 1 уровне уменьшен на 4-6 (с 39-47 до 35-41)
Прирост силы уменьшен с 2.6 до 2.5
Прирост ловкости увеличен с 1.8 до 2
Прирост интеллекта увеличен с 4.0 до 4.7
Прирост урона за уровень уменьшен с +5.9 до +4.7
Урон на 30 уровне уменьшен на 46 (с 224-232 до 180-186)
Удалена способность Mastermind
Теперь Invoke классифицируется как единственная врождённая способность Invoker'а
Удалены аспекты Agnostic и Elitist
Добавлены три аспекта, связанные с орбами. Каждый даёт дополнительный уровень для конкретной орбы, постоянно улучшает способность и устанавливает собственные улучшения для Aghanim's Scepter и Shard
Aghanim's Scepter по-прежнему даёт +1 уровень всем орбам, но также предоставляет дополнительный уровень для орбы выбранного аспекта, позволяя ей достигать максимального уровня 10
По умолчанию Invoker на 30 уровне имеет две орбы 7-го уровня и одну орбу, связанную с аспектом, 8-го уровня. Покупка Aghanim's Scepter увеличит эти уровни до 8-го и 10-го соответственно
Когда Invoker достигает 6 уровня, он получает бонусный уровень для Quas без затрат очка навыков. Также увеличивает максимальный уровень этой орбы до 8
Aghanim's Scepter даёт дополнительно 1 уровень текущего уровня и увеличивает максимальный уровень до 10
Invoker восстанавливает 13-130 здоровья (в зависимости от уровня Quas) всякий раз, когда срабатывает Cold Snap
Эффект восстановления теперь эксклюзивен для этого аспекта
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. При использовании эффект также применяется ко всем союзным героям и forge spirits в радиусе 600 единиц.
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. Вражеские герои, находящиеся в Ice Wall более 3 секунд, замораживаются, становясь прикованными к месту на 1.5 секунды и получают 300 единиц магического урона. Также увеличивает радиальную толщину стены на 40 и длину на 160.
Когда Invoker достигает 6 уровня, он получает бонусный уровень Wex без затрат очка навыков. Также увеличивает максимальный уровень до 8.
Aghanim's Scepter даёт дополнительно 1 уровень текущего уровня и увеличивает максимальный уровень до 10
При применении к Invoker или любым дальнобойным юнитам под его контролем даёт бонус к дальности атаки от 50 до 140 (в зависимости от уровня Wex).
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Tornado создаёт меньшие смерчи вдоль своего пути через каждые 300 единиц. Каждый смерч длится весь период Tornado и остаётся ещё 4 секунды после уничтожения торнадо, нанося 120 урона в секунду в радиусе 150. Смерчи обеспечивают обзор земли в радиусе 50 вокруг себя. Интервал урона: 0.25 секунд. Урон от нескольких смерчей суммируется. Смерчи наносят половину урона крипам.
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. Увеличивает урон от Burn с 60% до 90% и притягивает единицы к центру со скоростью 150 единиц в секунду.
Без изменений по сравнению с предыдущим улучшением Shard, но сделано эксклюзивным для этого аспекта.
Когда Invoker достигает 6 уровня, он получает бонусный уровень Exort без затрат очка навыков. Также увеличивает максимальный уровень до 8.
Aghanim's Scepter даёт дополнительно 1 уровень текущего уровня и увеличивает максимальный уровень до 10
Увеличивает радиус метеора на 30 и дальность полёта на 200.
Теперь Aghanim's Scepter даёт Cataclysm исключительно с этим аспектом. Перезарядка уменьшена с 100 до 60 секунд, минимальное и максимальное расстояние уменьшено с 160/200 до 90/180, урон Sun Strike уменьшен с 100% до 75%.
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. Заставляет Sun Strike призывать текущий уровень Forge Spirit в месте нанесения урона настоящему вражескому герою.
Этот эффект вызывает 1 Forge Spirit на каждый Sun Strike, независимо от количества поражённых героев или текущего числа Forge Spirits. Это также верно для каждого Sun Strike, созданного Cataclysm, призывая 2 духа, если оба удара попали по одному герою.
Восстановление здоровья на уровень Quas пересчитано с 3/6/9/12/15/18/21/24 до 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20.
Скорость себя (Self Speed) пересчитана с -15/-10/-5/0/5/10/15/20% до -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20/25%.
Добавлены значения для уровней 9 и 10.
Замедление врагов для уровней 9 и 10 Quas составляет 60/65%.
Восстановление маны для уровней 9 и 10 Wex составляет 18/20.
Количество Forge Spirit изменено на 1/1/1/2/2/2/2/3/3/3. Эти значения верны как для Quas, так и для Exort, но способность будет использовать параметр с наименьшим уровнем.
Базовая мана Forge Spirit уменьшена с 5 до 0.
Ранее это приводило к тому, что Forge Spirit имел на 5 маны больше, чем предполагалось.
Длительность пересчитана с 20/30/40/50/60/70/80/90 с до 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 с
Урон пересчитан с 22/32/42/52/62/72/82/92 до 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110
Добавлены значения для уровней 9 и 10.
Мана для уровней 9 и 10 Exort составляет 500/550
Броня для уровней 9 и 10 Exort составляет 8/9
Дальность атаки для уровней 9 и 10 Quas составляет 820/885
Здоровье для уровней 9 и 10 Quas составляет 1100/1200
Снижение брони от Melting Strike за один стек для уровней 9 и 10 Exort составляет 1.6/1.7
Плоские бонусы к области действия (как те, что даёт Gleipnir) больше не увеличивают толщину стены по радиусу, вместо этого увеличивают длину всей стены
Длительность пересчитана с 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 с до 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12 с
Добавлены значения замедления движения для уровней 9 и 10 Quas: 180/200%
Урон в секунду увеличен с 6/12/18/24/30/36/42/48 до 8/16/24/32/40/48/56/64/72/80
Урон увеличен с 60/100/140/180/220/260/300/340 до 70/110/150/190/230/270/310/350/390/430
Длительность отбрасывания увеличена с 0.2/0.4/0.6/0.8/1/1.2/1.4/1.6 с до 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5/1.6/1.7/1.8/1.9/2 с
Длительность обезоруживания пересчитана с 1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75/6.5 с до 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 с
Io
При применении Tether у Io теперь есть бафф, показывающий оставшуюся перезарядку Tether. Этот бафф виден только Io и его союзникам
Замедление скорости и атаки врага увеличено с 10/20/30/40% до 15/30/45/60%
Больше не наносит 15/25/35/45 урона в секунду врагам по умолчанию
Теперь усиливается при помощи Aghanim's Shard
Наносит 120 урона в секунду врагам, касающимся его. 50% нанесённого урона исцеляет Io. Это считается псевдо-вампиризмом
Это усиливается магическим вампиризмом и усилением исцеления, но не имеет штрафа против крипов
Jakiro
Удалены аспекты Liquid Fire и Liquid Frost
Оба способности Liquid Fire и Liquid Frost теперь доступны герою одновременно. У них общий уровень и перезарядка
Всегда сначала атакует льдяной головой, затем огненной
Победила холодная голова!
Это приводит к смене особых атак: Liquid Frost всегда применяется с первой атакой, Liquid Fire — со второй, когда это возможно
Штраф к урону снижен с 50% до 40% и дополнительно улучшается на 5% за каждый уровень Macropyre
Общий штраф к урону снижен с 50% до 40/35/30/25%
Длительность пути увеличена с 3/3.5/4/4.5 с до 6 с
По истечении Ice Path взрывается, нанося дополнительно 75/125/175/225 урона и оглушая врагов на 0.5 с во второй раз
Пока путь существует, способность заменяется подспособностью, которая позволяет Jakiro преждевременно взорвать Ice Path
Juggernaut
Keeper of the Light
Kez
Базовая броня уменьшена на 1
Базовая ловкость увеличена с 26 до 27
Базовая скорость передвижения уменьшена с 320 до 315
Удалён Facet Героя Flightless
Flutter: новый Facet
Flutter: Switch Discipline: Kez наносит на 12% больше урона при первой атаке или способности после переключения на Katana и получает +12% к скорости передвижения на 2 секунды после переключения на Sai
Бонус Katana не имеет срока действия. Бонус Sai отключается при переключении на Katana
Shadowhawk: новый Facet
Shadowhawk: Shodo Sai: активация метки Shodo Sai из невидимости наносит на 50% больше критического урона. При активации метки Shodo Sai у Kez уменьшается перезарядка обеих способностей Shodo Sai и Kazurai Katana на 20/30/40/50%
Теперь можно менять цели во время стремительной атаки
Дальность стремительной атаки уменьшена с 575 до 525
Базовое время атаки Sai увеличено с 1,2/1,1/1,0/0,9с до 1,3/1,2/1,1/1с
Базовое время атаки Katana увеличено с 1,4/1,3/1,2/1,1с до 1,5/1,4/1,3/1,2с
Фактор скорости атаки увеличен с 6/7/8/9% до 6/8/10/12%
Kunkka
Талант 10 уровня +25% к скорости передвижения X Marks the Spot заменён на -15 секунд к перезарядке Admiral's Rum
Талант 15 уровня Урон Tidebringer увеличен с +60 до +70
Талант 15 уровня урон и время подъёма в Torrent увеличены с +20% до +25%
Талант 25 уровня урон от Cleave Tidebringer увеличен с +100% до +120%
Legion Commander
По умолчанию больше не накладывает Press the Attack при победе
Дальность применения уменьшена с 200/250/300 до 200
Длительность пересчитана с 3.75/4.5/5.25 с до 4/4.5/5 с
Бонус к длительности от Aghanim's Scepter уменьшен с +2.25 с до +2 с
Общая длительность от Aghanim's Scepter уменьшена с 6/6.75/7.5 с до 6/6.5/7 с
Иммунитет к дебафам от Aghanim's Scepter теперь имеет более заметные визуальные эффекты
Бонус урона Aghanim's Shard за победу уменьшен с +8 до +5
Leshrac
Lich
Lifestealer
Максимальное здоровье за убийство героя увеличено с 15 до 25/35/45/55 в зависимости от текущего уровня Infest
Перезарядка сбрасывается, если герой умирает под действием Open Wounds
Позволяет применять способность на Ancient крипов
Поглощение крипа заливает поражённых врагов кровью на 3 секунды. Пропитанные кровью враги получают урон, равный 25% от оставшегося здоровья хоста за время действия
При применении с Aghanim's Scepter урон Gorestorm равен 25% урона, нанесённого Lifestealer по вражескому герою-хосту за время Infest
Gorestorm учитывает любой урон от Lifestealer, включая эффекты предметов и модификаторы атаки
Lina
Lion
Lone Druid
Теперь герой с типом Agility
Базовый урон увеличен на 17
Базовая сила уменьшена с 20 до 18
Урон на 1 уровне не изменён (38-42)
Прирост силы увеличен с 1.8 до 2.5
Прирост ловкости увеличен с 2.0 до 2.8
Прирост интеллекта уменьшен с 2.0 до 1.4
Прирост урона за уровень уменьшен с +4.1 до +2.8
Урон на 30 уровне уменьшен на 52 (с 185-189 до 133-137)
Удалён Unbearable Facet
Это имя аспекта, а не описание
Подарок Носителю: переработан
Spirit Bear Lone Druid получает копию его нейтрального предмета. Эта копия имеет независимую перезарядку от основного
Luna
Урон от столкновений увеличен с 20/25/30/35% до 22/28/34/40%
Радиус столкновений увеличен с 150 до 175
Улучшено поведение столкновений у Glaive для вращающихся Glaive
Бонус урона от столкновений Aghanim's Shard увеличен с +15% до +20%
Общий урон от столкновений с Shard увеличен с 35/40/45/50% до 42/48/54/60%
Lycan
Magnus
Базовый урон увеличен на 21
Урон на 1 уровне увеличен на 7 (с 48-56 до 55-63)
Прирост интеллекта увеличен с 1.6 до 2.1
Прирост урона за уровень уменьшен с +4.7 до +3.2
Урон на 30 уровне уменьшен на 46 (с 214-222 до 168-176)
Удалены фасеты Reverse Polarity и Reverse Reverse Polarity
Reverse Polarity остаётся дефолтным ультимейтом Magnus
Максимальный уровень Shockwave увеличен до 5
Число раз, когда можно взять +2 ко всем атрибутам, уменьшено с 7 до 6
Уровень 5 заставляет Shockwave возвращаться, достигнув максимальной дистанции, пролетая дополнительно 200 единиц и нанося 50% урона от способности на обратном пути
Способность всегда активна у Magnus. Каждый следующий удар увеличивает его бонус к себе на 2/3/4/5% до максимума 10/15/20/25%. Длительность: 10с. Каждый стек обновляет длительность. Бонус за удар и максимум бонуса масштабируются с уровнем Empower
Теперь наносит 6/9/12/15% от пройденной дистанции в виде урона
Больше не наносит урон за попадание по деревьям/утёсам по умолчанию
Теперь усиливается при помощи Aghanim's Shard
Увеличивает дальность Skewer на 275 и наносит дополнительно 30 урона за каждое попадание по дереву и 125 урона за попадание по утёсу
Marci
Базовый урон увеличен на 22-20
Урон на 1 уровне увеличен на 6-4 (с 50-56 до 56-60)
Прирост интеллекта увеличен с 1.5 до 1.9
Прирост урона за уровень уменьшен с +4.4 до +3.0
Урон на 30 уровне уменьшен на 44-46 (с 207-213 до 163-167)
Удалены фасеты Sidekick и Bodyguard
Bodyguard остаётся дефолтной базовой способностью Marci
Когда действуют Bodyguard, Marci и её союзник разделяют 100% здоровья, восстановленного этой способностью
Добавлен альтернативный каст, который позволяет Marci взять союзника с собой к конечной точке. Союзник наносит 25% урона от Rebound врагам при приземлении. Не действует на союзников с Rooted или Leashed
Если у Marci есть уровень Unleash, после приземления с Rebound Marci получает короткую серию Fury. Если Unleash уже активен, его длительность увеличивается на 3с. Эта серия содержит 3 удара вместо 5, и Aghanim's Scepter не накладывает немоту
Mars
Medusa
Meepo
Mirana
Теперь герой с типом Agility
Базовый урон увеличен на 24-26
Разброс урона увеличен с 4 до 6
Базовая сила увеличена с 18 до 20
Урон на 1 уровне увеличен на 4-6 (с 44-48 до 48-54)
Прирост силы увеличен с 1.9 до 2.2
Прирост ловкости увеличен с 2.5 до 3.1
Прирост интеллекта увеличен с 1.4 до 1.9
Прирост урона за уровень уменьшен с +4.1 до +3.1
Урон на 30 уровне уменьшен на 40-38 (с 191-195 до 151-157)
Удалены аспекты Moonlight Shadow и Solar Flare
Moonlight Shadow остаётся стандартным ультимейтом Mirana
Selemene's Faithful: эффективность исцеления Healing Lotus увеличена с 20% до 50%
Второй метеор Starstorm наносит больше урона и ослепляет цель. Урон второго метеора: 100%. Шанс промаха из-за ослепления: 60%. Длительность ослепления: 3.5/4/4.5/5 секунд
Не применяется ко второму Starstorm, создаваемому Sacred Arrow с Aghanim's Scepter
При приземлении Leap закрепляет цели в радиусе 250 вокруг Mirana на 1.1/1.4/1.7/2 секунды
Monkey King
Morphling
Убрана способность Adaptive Strike (Strength), так как она объединена с ловкостной версией
Accumulation: теперь не даёт +100% бонуса к характеристикам от таланта All Attribute дерева талантов
Accumulation: Теперь бонус + ко всем атрибутам из Древа Талантов дополнительно добавляет +3 к основному атрибуту Morphling
Теперь атаки поражают все цели, через которые проходят, нанося 50% от урона атаки Morphling. Не применяет эффекты при попадании
Больше не отбрасывает врагов (перенесено в базовое заклинание)
Больше не влияет на перезарядку умений Morphling
Изменяет основной атрибут Morphling на Силу. Morphling получает +1% усиления заклинаний за каждые 4 единицы Ловкости. Эффект усиления заклинаний можно прервать
Оглушает вражескую цель на 0.5-2.4 секунды в зависимости от Силы Morphling. Работает по тем же правилам, что и эффект отбрасывания
Максимальный эффект достигается, когда Сила Morphling на 50% выше его Ловкости
Объединены оба навыка в один
Теперь по умолчанию отбрасывает врагов
Дистанция отбрасывания составляет от 50 до 350 единиц в зависимости от Силы Morphling. Максимальный эффект достигается, когда Сила Morphling на 50% выше его Ловкости
Больше не оглушает врагов по умолчанию
Перезарядка уменьшена с 19/16/13/10 секунд до 17/14/11/8 секунд
Базовый урон изменен с 55/65/75/85 на 25/50/75/100
Талант 10 уровня +250 к дальности Waveform заменен на +12 секунд к продолжительности Морфа
Талант 15 уровня +15 к Ловкости заменен на +75 к дальности атаки
Талант 15 уровня +16 секунд к продолжительности Морфа заменен на +250 к дальности Waveform
Талант 20 уровня +1 секунда к длительности оглушения Adaptive Strike заменен на +20 к Ловкости
Талант 20 уровня +75% урона Waveform и применение эффектов при попадании заменен на -3 секунды к перезарядке Adaptive Strike
Muerta
Naga Siren
Nature's Prophet
Necrophos
Night Stalker
Изменено первое перемещение Roshan в Верхнюю яму на 20 минут вместо 15
Теперь предоставляется бесплатно на уровне 1. Максимальный уровень увеличен до 5
Скорость передвижения пересчитана с 22/28/34/40% на 16/22/28/34/40%
Скорость атаки пересчитана с 20/40/60/80 на 15/35/55/75/95
Увеличен максимальный уровень Void до 5
Число раз, когда можно взять +2 ко всем атрибутам, уменьшено с 7 до 6
Уровень 5 наносит 400 урона, имеет длительность ночи 4 с и становится способностью с направленной точкой действия с радиусом 300 ночью
Nyx Assassin
Ogre Magi
Omniknight
Oracle
Outworld Devourer
Талант уровня 10 +200 к здоровью заменён на +100 к дальности применения Astral Imprisonment
Талант уровня 15: скорость передвижения за текущее количество маны снижена с +1.5% до +1%
Талант уровня 15 +125 к дальности применения Astral Imprisonment заменён на +8% к украденной ёмкости маны Astral Imprisonment
Талант уровня 20 +20% к вампиризму заклинаний заменён на +450 к здоровью
Pangolier
Талант уровня 15: +2 секунды к длительности Rolling Thunder заменён на +15% от атаки в урон Swashbuckle
Талант уровня 20: +15% от атаки в урон Swashbuckle заменён на +2 секунды к длительности Rolling Thunder
Талант уровня 25: уменьшение перезарядки Rolling Thunder уменьшено с 16 с до 15 с
Талант уровня 25: уменьшение перезарядки Swashbuckle увеличено с 3 с до 4 с
Phantom Assassin
Критический урон уменьшен с 325/450/575% до 300/400/500%
Когда кинжал попадает и не убивает врага, он накладывает стакающий дебафф длительностью 6 секунд. При смерти дебаффнутого юнита он выпускает по одному Stifling Dagger за каждый стак по случайным врагам вокруг цели, отдавая приоритет героям. Эти кинжалы наносят 50% урона и замедляют на 50% длительности
Стаки не рассылаются и каждый новый кинжал обновляет длительность всех текущих стаков. Дальность повторного применения равна дальности применения Stifling Dagger с центром на дебаффнутом враге
Phantom Lancer
Phoenix
Primal Beast
Помимо стеков от урона героев, Primal Beast также получает 2 стека Uproar при оглушении, хексе, провокации, страхе или привязке
Побочные и самоприменённые дебаффы, такие как от Mask of Madness или Pig Pole, не учитываются
Бонус к области действия теперь начисляется в начале каждого удара, а не в конце
Это означает, что бонус к области действия влияет на каждый удар, включая первый
Бонус к области действия за удар увеличен с 20% до 25%
Длительность бонуса к области действия увеличена с 10 секунд до 20 секунд
Puck
Pudge
Pugna
Queen of Pain
Razor
Riki
Ring Master
Устанавливает Dark Carnival Souvenirs на Funhouse Mirror, Strongman Tonic и Whoopee Cushion
Поведение осталось прежним
Сделано эксклюзивным для Facet Carny Classics
Сделано эксклюзивным для Facet Carny Classics
Сделано эксклюзивным для Facet Carny Classics
Устанавливает Dark Carnival Souvenirs на Crystal Ball, Unicycle и Weighted Pie
Сканирует область радиусом 450 на протяжении 4 секунд. Показывает наличие вражеских героев в этой области на время действия. Обнаруживает невидимые юниты и варды в области сканирования, но не даёт видения. Эффект раскрытия длится 1 секунду. Глобальный радиус применения
После 0.5 с подготовки Ringmaster садится на быстрый одноколёсный велосипед, на котором едет 10 секунд. Столкновение с деревьями разрушает их и замедляет скорость одноколёсного велосипеда. Атака, использование способностей, получение урона, подбор рун или столкновение с юнитами и другими преградами заставляет Ringmaster сойти с велика
Максимальная скорость одноколёсного велосипеда — 750, скорость поворота падает с 130 до 90. Удар о дерево делит текущую скорость на 4. Команды 'Стоп' или 'Отмена' также заставляют Ringmaster сойти с велика
Бросает пирог в вражескую цель, отбрасывая её назад и уменьшая видимость до 50 единиц. Видимость восстанавливается за 2 секунды, союзники цели не обеспечивают для неё видение в течение действия эффекта. Пирог мгновенно убивает любых крипов, кроме хилдеров Ancient. Дальность применения: 750
Дистанция отталкивания: 400, за 0.3 секунды, скорость снаряда 1400
Rubick
Sand King
Shadow Demon
Длительность уменьшена с 6с до 5с
Больше не требует хотя бы 1 уровня Demonic Purge для использования
Больше не улучшается с уровнями Demonic Purge
Перезарядка уменьшена с 70/65/60с до 60с
Исцеление от Cleanse перераспределено с 300/450/600 до 450
Стоимость маны уменьшена с 150/175/200 до 150
Больше не усиливается при помощи Aghanim's Scepter
Shadow Fiend
Shadow Shaman
Теперь усиливается при помощи Aghanim's Shard
Увеличивает длительность снижения урона до 1.5 секунд и добавляет 0.1 секунду неуязвимости перед этим. При активации Fowl Play создаётся 3 неконтролируемых иллюзий курицы, которые пытаются сбить с толку врагов. Они существуют 3 секунды и либо стоят на месте, либо бегут. Также позволяет Shadow Shaman использовать предметы в преобразованном состоянии
Больше не усиливается при помощи Aghanim's Shard
Теперь улучшено Aghanim's Scepter
Увеличивает дальность применения с 450 до 600. Привязанные (Shackled) юниты каждые 0.9 секунд выпускают Ether Shock, который наносит урон всем врагам в радиусе 600 единиц, равный 100% урона от Ether Shock. На привязанных юнитах этот эффект урона не действует. Также способность теперь может использоваться как на врагов, так и на союзников, включая Serpent Wards. Союзные юниты не становятся отключёнными, а привязка снимается, если союзник удаляется более чем на 2000 единиц от Shadow Shaman
Silencer
Способность переработана
Проклинает целевую область, нанося урон и вызывая у вражеских героев урон с течением времени и замедление скорости передвижения. Замолканные враги получают в 1.5 раза больше урона и замедления. Каждый раз, когда поражённые враги произносят заклинание, длительность эффекта увеличивается. Таймер эффекта приостанавливается, пока цель замолчана
Начальный урон: 20/40/60/80. Урон с течением: 16/24/32/40. Радиус: 350. Базовая длительность: 6 секунд. Замедление движения: 16/19/22/25%. Длительность штрафа: 2 секунды. Множитель при молчании: 1.5x
Дальность применения: 1000, Стоимость маны: 120/130/140/150, Время восстановления: 22/20/18/16 секунд
В отличие от предыдущих версий, теперь длительность способности может уменьшаться за счёт сопротивления статусам или увеличиваться за счёт бонусов к длительности дебаффов
Способность переработана
Накладывает чары на цель, обеспечивая видение и нанося урон и молчание при применении заклинаний или по истечении времени действия зачарования. Дополнительный урон зависит от разницы интеллекта между Silencer и целью
Базовый урон: 120/160/200/240. Множитель разницы интеллекта: 1/1.5/2/2.5x. Время применения заклинания врагом: 4 секунды. Длительность молчания: 3/4/5/6 секунд
Дальность применения: 900, Стоимость маны: 100/105/110/115, Время восстановления: 22/18/14/10 секунд
Skywrath Mage
Slardar
Slark
Snapfire
Sniper
Талант на 10 уровне +10% замедления от Shrapnel заменён на +55 дополнительного радиуса атаки Take Aim
Талант на 15 уровне +1с длительности Take Aim заменён на +150 урона Assassinate
Талант на 15 уровне +30 скорости атаки заменён на +45 скорости атаки во время Take Aim
Талант на 20 уровне +15 брони Take Aim заменён на +2с длительности Take Aim
Spectre
Spirit Breaker
Storm Spirit
Sven
Techies
Techies теперь накладывает все ранее выбранные Заклинания на вновь изготовленные нейтральные предметы
Также теперь можно иметь два Заклинания 5-го уровня, переделывая предмет 5-го уровня
Дальнейшие переделки заменят только второе Заклинание 5-го уровня. Первое заменить нельзя. Можно иметь два одинаковых Заклинания одновременно
Templar Assassin
Terrorblade
Tidehunter
Timbersaw
Tinker
Tiny
Treant Protector
Troll Warlord
Tusk
Underlord
Undying
Ursa
Vengeful Spirit
Теперь герой с типом Agility
Базовый урон увеличен на 17
Урон на первом уровне уменьшен на 4 (с 51-57 до 47-53)
Прирост к силе увеличен с 2.1 до 2.6
Прирост к ловкости увеличен с 2.1 до 3.2
Прирост к интеллекту увеличен с 1.2 до 1.5
Прирост урона за уровень уменьшен с +3.8 до +3.2
Урон на 30 уровне уменьшен на 36 (с 189-195 до 153-159)
Venomancer
Viper
Visage
Void Spirit
Warlock
Weaver
Windranger
Базовый урон увеличен на 14-20
Базовый интеллект уменьшен с 21 до 18
Урон на 1 уровне пересчитан с 46-52 до 44-56
Прирост силы увеличен с 2.0 до 2.6
Прибавка к ловкости увеличена с 1.4 до 1.7
Прирост интеллекта увеличен с 2.4 до 3.2
Прирост урона за уровень уменьшен с +4.1 до +3.4
Урон на 30 уровне уменьшен на 32-26 (с 193-199 до 161-173)
Удалены Focus Fire и Whirlwind Facets
Focus Fire остался стандартным ультимейтом Windranger
Shackleshot применяется ко всем юнитам и деревьям за целью, каждый из которых даёт Windranger бонус к урону атаки на 6 секунд. За каждого захваченного героя даётся 12/20/28/36 урона, а за деревья и других юнитов на 50% меньше. Основная цель Shackleshot не даёт урона
Стрела мгновенно убивает вражеских героев с уровнем здоровья ниже определённого порога. Порог смертельной атаки линейно увеличивается с продолжительностью концентрации. Минимальный порог смертельной атаки: 5%, максимальный: 9/10/11/12%. Здоровье для исполнения рассчитывается после попадания стрелы
Winter Wyvern
Теперь герой с типом Intelligence
Базовый урон увеличен на 15-17
Разброс урона увеличен с 5 до 7
Базовая сила увеличена с 20 до 22
Урон на уровне 1 уменьшен с 42-47 до 40-47
Прирост силы увеличен с 2.2 до 2.5
Прирост ловкости увеличен с 1.5 до 1.7
Прирост интеллекта увеличен с 2.8 до 3.6
Прирост урона с уровня уменьшен с +4.6 до +3.6
Урон на уровне 30 уменьшен на 45-43 (с 203-208 до 158-165)
Базовая скорость атаки увеличена с 90 до 100
Удалены эффекты Essence of the Blueheart и Dragon Sight
Eldwurm Scholar теперь применим к Shrines of Wisdom вместо удалённых Wisdom Runes
Эффект и механика не изменены
Можно применять к зданиям. Выбранное здание не лечится, но по-прежнему защищено от физического урона. Затронутые юниты или здания получают 60% бонуса к урону атаки после разморозки кокона. Длительность баффа: 6 секунд
Если здание находится под влиянием и Cold Embrace, и Glyph of Fortification, длительность баффа приостанавливается. Крипсы на линии не имеют такого взаимодействия
Все затронутые враги получают 125% физического, магического и чистого урона от Winter Wyvern. Когда проклятый враг умирает, Winter's Curse накладывается заново на героя с наименьшим здоровьем, затронутого Заклятием. Повторное наложение имеет минимальную, максимальную и бонусную длительности, равные 50% от обычного заклинания
Невозможно применить повторно на иллюзиях. Количество повторных наложений неограничено. Длительности не зависят от количества повторных наложений и всегда равны 50% от стандартной Winter's Curse
Witch Doctor
Wraith King
Убийства героев теперь дают 2 заряда скелетов
Талант 10 уровня +25% урона/урона за секунду от Wraithfire Blast Impact заменён на +25% / -25% длительности / перезарядки Bone Guard
Талант 20 уровня +60 к скорости атаки заменён на +5 появившихся скелетов Bone Guard
Талант 10 уровня +25% урона/урона за секунду от Wraithfire Blast Impact заменён на +15% урона от проклятия Spectral Blade
Талант 20 уровня +60 к скорости атаки заменён на -25% к перезарядке проклятия Spectral Blade